Yapay zekanın oyun sektörüne entegrasyonu, giderek daha karmaşık hale gelen öngörü modellerinin kullanıma sunulmasıyla yeni bir olgunlaşma aşamasına ulaştı. DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) paketinin en son güncellemesi olan sürüm 4.5, ikinci nesil Transformer modeline geçişi işaret ediyor. Bu teknoloji artık basit piksel yeniden yapılandırmasıyla sınırlı değil, daha yüksek aslına uygun ek kareler oluşturmak için karmaşık veri akışlarını yönetiyor. Ana yenilik, “GPU için otomatik aktarıma” benzer şekilde çalışan ve akışkanlık ile gecikme arasındaki ideal dengeyi korumak için iş yükünü gerçek zamanlı olarak ayarlayan bir işlev olan çerçeve oluşturmanın dinamik yönetiminde yatmaktadır..
GeForce RTX 50 Serisi GPU tabanlı yapılandırmalar için, En önemli yeni özellik ise Multi Frame Generation 6X desteğidir. Bu mod, yerel olarak oluşturulan her kare için en fazla beş ek kare oluşturmanıza olanak tanır. Yol izlemeyi kullanan başlıklarda bu gelişme, 4K çözünürlükte kare hızının %35'e kadar artmasına olanak tanıyor.
Reflex teknolojisiyle entegrasyon esastır ve bu, genellikle sentetik çerçevelerin oluşturulmasıyla ilişkili gecikme artışını azaltır. Sürüm notlarında belirtildiği gibi teknoloji “performans, görüntü kalitesi ve yanıt verme hızı arasındaki en iyi dengeyi bulmak için oluşturulan kare sayısını dinamik olarak ayarlar“.
Bir diğer önemli teknik husus ise 40 serisi kartlar için de mevcut olan yeni kullanıcı arayüzü yönetim modeli (HUD). Oyun motorundan gelen ek verilerden yararlanan sistem artık mini haritalar ve ekran göstergeleri gibi kritik unsurları izole edip keskinleştirebiliyor, böylece önceki sürümlerde bazen rahatsız olan görsel bozulmalardan kaçınabiliyor.
İşte Arc Raiders'a uygulanan video
Bu hassasiyet özellikle yüksek yenileme hızına sahip 4K OLED monitörlerde ve G-SYNC Pulsar ile donatılmış sistemlerde görülebilir. Gibi başlıklar ARC Raiders ve Marvel Rakipleri Bu araçları entegre etmeye başladık bile; ikincisi akışkanlığı 5 kata kadar artırabiliyor.

Bir yanıt yazın