Nvidia'nın patronu Jensen Huang, DLSS 5'i sevmeyen oyuncuların “tamamen hatalı” olduğunu ileri sürdü. Yönetici, gelecekteki yükseltme teknolojisinin sunumunun ardından oyun topluluklarını ateşleyen yangını söndürmeye çalıştı. Tüm oyunlarda benzer bir estetiği empoze eden yapay zeka tarafından oluşturulan bir “güzellik filtresine” benzediğini söylemeliyim.
İnternetin tamamı (toplamda büyük bir kısmı) insanların eline geçti Nvidia Bu sonbaharda tüm RTX 50 grafik kartı sahiplerine sunulacak olan yükseltme teknolojisi, yayıncıların onayıyla Nvidia tarafından üretilen çeşitli karşılaştırmalara konu oldu.
DLSS 5 kötü bir izlenim bırakıyor
Sonuçları biliyoruz: Kahramanların yüzleri, Snapchat veya Instagram'da bulabileceğiniz gibi bir güzellik filtresinden geçmiş izlenimi veriyor. DLSS5 Artık görüntüyü yalnızca yeniden yapılandırmakla kalmıyor: Yapay zeka, görüntüyü doğrudan değiştirerek anında ışık ve malzeme üretiyor. Değişiklikler o kadar önemli ki görüntünün yeniden yorumlanmasına tanık oluyoruz.
Pek çok kişi artık Nvidia'yı, video oyunu yaratıcılarının sanatsal vizyonuna zarar verecek şekilde kendi estetik vizyonunu empoze etmek istemekle suçluyor. Şirket, geliştiricilerin grafik oluşturmayı ihtiyaçlarına göre ayrıntılı olarak ayarlamak için kontrol araçlarına sahip olduğunu hatırlatarak hızlı bir şekilde tepki gösterdi.
Ancak birçok oyuncunun üretken yapay zekayı boyada göremediği bir dünyada bu teknik gerekçeler yeterli değil. Ve insanların zihinlerini sakinleştirecek şey Jensen Huang'ın açıklamaları değil. GTC 2026 sırasındaki soru-cevap oturumunda Nvidia CEO'su, teknolojisini dişiyle tırnağını savundu.
DLSS 5'in “görüntüleme” yaptığı eleştirisi soruldu daha da kötüsü, homojen “şunu ileri sürdü:” Öncelikle her şeyi yanlış anladılar “.” Bunun nedeni, çok açık bir şekilde açıkladığım gibi, DLSS 5'in geometri, dokular ve tüm oyun öğelerinin kontrolünü üretken yapay zeka ile birleştirmesidir. » diye devam ediyor.

DLSS 5 şunu ekliyor: üretken yetenekler » oyunun mevcut geometrisine, ancak “ sanatsal kontrolü değiştirmez “, diye ısrar ediyor.” Bu, kare kare son işlem değildir: geometri düzeyinde üretken kontroldür. » Jensen Huang kelimenin tam anlamıyla üretken yapay zekadan bahsetse de şunları ekliyor: ” Bu, üretken yapay zekadan çok farklıdır: içerik odaklı üretken yapay zekadır. Bu yüzden sinirsel işlemeden bahsediyoruz. »
Bunun AI tarafından oluşturulan görüntüleri Paint'te göremeyen herkese güvence vereceğinden emin değilim. Öncelikli olarak duygusal tepkilerle karşı karşıya kalan teknik argümanlar nadiren son sözü söyler… Nvidia muhtemelen soruna yanlış taraftan yaklaşmış, mevcut oyunlara saldırarak yaklaşmıştır: Ölümcül Deneyin Requiemi Veya Hogwarts Mirasıkarakterlerin oyuncular tarafından iyi tanındığı ve sevildiği yer. Ve ne yazık ki DLSS 5'te iyi bir ilk izlenim bırakmak için pek fazla fırsat yok.
👉🏻 Teknoloji haberlerini gerçek zamanlı takip edin: 01net'i Google'daki kaynaklarınıza ekleyin ve WhatsApp kanalımıza abone olun.
Kaynak :
Tom'un Donanımı

Bir yanıt yazın