Meta, Horizon OS için yeni bir kare zamanlama algoritması tanıttı: FrameSync, genellikle daha yüksek kare hızlarıyla ve kafa hareketi ile bunun sanal gerçeklikte görünür uygulaması arasında daha düşük bir gecikmeyle daha akıcı bir oyun deneyimi sağlamayı amaçlıyor. Kekemelik, düşük kare hızları ve yüksek gecikme en yaygın olanlar arasında yer alır, ancak hiçbir şekilde tek başına değil, VR ile ilgili rahatsızlıkları tetikler, aynı zamanda genellikle hareket hastalığı olarak da adlandırılır.
Reklamdan sonra devamını okuyun
FrameSync, beş yıl önce Meta Quest 2 için tanıtılan önceki kare zamanlama algoritması olan PhaseSync'in yerini alıyor. Geliştiriciler yeni algoritmayı halihazırda uygulamalarıyla deneyebiliyor ve bir sonraki işletim sistemi güncellemesiyle birlikte Horizon Store'daki tüm uygulamalara otomatik olarak uygulanacak. Kullanıcılar yenilikten hemen faydalanmalıdır.
Meta, FrameSync'in olası bir dezavantajının biraz daha yüksek CPU ve GPU kullanımı olduğunu yazıyor. Uygulamaya ve oynatma süresine bağlı olarak bu durum, pil ömrü ve cihazın sıcaklığa bağlı performans düşüşü üzerinde hafif bir etkiye sahip olabilir. Bu nedenle geliştiriciler, uygulamaları için FrameSync'i manuel olarak devre dışı bırakabilir. Ancak Meta'ya göre çoğu uygulama genel olarak yeni teknolojiden faydalanmalı.
FrameSync nedir?
FrameSync ve PhaseSync gibi kare zamanlama algoritmaları, işleme, izleme ve görüntü çıktısının mümkün olduğunca hassas şekilde zamanlanmasını sağlar.
Bir görüntünün hesaplanması çok erken başlarsa, sistem en son izleme verilerini hesaba katmadan önce tamamlanabilir ve çıktı alınabilir. Bu da kafa hareketi ile bunun görüntüdeki temsili arasında gözle görülür bir gecikmeye yol açabilir. FrameSync ve PhaseSync'in işlevi, bir görüntüyü hesaplamak için doğru zamanı tahmin etmek ve buna göre geciktirmektir.
Haberler çevrimiçi XR brifingine abone olun
Her saniye Pazartesi günü sizlere XR endüstrisindeki en önemli gelişmeleri getiriyoruz. Böylece her şeye göz kulak olabilirsiniz.
E-posta adresi
Gönderim prosedürü ve iptal seçenekleriniz hakkında ayrıntılı bilgiyi veri koruma beyanımızda bulabilirsiniz.
Meta'ya göre eski ve yeni senkronizasyon teknikleri arasındaki fark, FrameSync'in bir görüntünün doğru render süresini istatistiksel olarak daha sağlam bir şekilde tahmin edebilmesidir.
Reklamdan sonra devamını okuyun
Bu aynı zamanda “eski çerçeveler” olarak adlandırılan çerçevelerin önlenmesini de amaçlamaktadır. Bunlar, bir sonraki karenin zamanında hesaplanamaması nedeniyle sistemin birden fazla kez gösterdiği görüntülerdir. Oyuncu için bu, sarsıntılı bir hareketle kendini gösterir. Daha kesin bir tahmin, bu olgunun daha az sıklıkta meydana gelmesini sağlayacak ve sistemin genel tepki verme yeteneğini artıracaktır.
(olmak)

Bir yanıt yazın