Dışarıda oynaması ücretsiz pek çok atıcı var ve Yüksek Muhafız oyuncu çekmeyi başaramadı. Peki nedeni nedir?
Olası bir cevap, geliştirme ekibindeki eski bir geliştiriciden geliyor: WildlightEğlence. Onun sözlerini okuyalım.
Highguard'ın başarısız olmasının nedenlerinden biri
Seviye tasarımcısı Alex Graner, Quad Damage Podcast'ine konuştu ve şöyle açıkladı: “Seviye tasarımcısı olarak yalnızca neyden sorumlu olduğum hakkında konuşabilirim, ancak Wildlight'a katıldığımda bu iddialı yeni video oyununu çözmeye çalışıyorlardı ve ekip de her zaman sınırları zorlamaya çalışıyordu.”
Daha sonra yazarların şunları ekledi “işe yaramayan bir şey yaratmaya çalışmadılarve ekibin “ağırlıklı olarak video oyunlarının rekabetçi yönüne yöneldiğini ve bu, bir oyuncu olarak her zaman en büyük korkularımdan biri olmuştur.”
“3v3, battle royale, hedef modları vb. gibi her türlü üründe her zaman en zorlu versiyondur. Takımınızla mükemmel düzeyde iletişim ve takım olarak oynama yeteneği gerektirir, bu da rastgeleliğe fazla yer bırakmaz. Oyuncuları Highguard'dan uzaklaştıran en büyük şeyin bu olduğunu düşünüyorum.”
Highguard, Çinli dev Tencent tarafından sessizce desteklendi
Graner'a göre, Highguard'ın birçok kuralı var ve yeni oyuncular, özellikle de çaba göstermeye istekli, birbirine sıkı sıkıya bağlı bir ekip yoksa, işi nasıl yöneteceklerini anlamakta zorluk çekiyorlar. Oyun yüksek seviyede oynanıyor ancak daha sıradan oyuncular için keyif almak çok zordu. “Her şey bir takım oyunu olacak şekilde tasarlandı. Bence en büyük şey buydu. İnsanlar bir takımları olmadığı için uzaklaştı.”
Ancak Highguard'ın “kibir” nedeniyle başarısız olacağını düşünenler de var: stüdyo patronları yeni bir Apex Legends yarattıklarını düşünüyorlardı.

Bir yanıt yazın