Bethesda oyunlarının lansman sırasında hatalarla dolu olması neredeyse bir gelenek olarak kabul ediliyor, yalnızca Starfield tarafından bozuldu ve bu da şirketin oyunlarının ortalamasından çok daha temiz çıktı. Serpinti 3 bir istisna değildi. Oyunun geliştiricilerinden biri olan ve artık Bethesda'da olmayan Emil Pagliarulo, Edge dergisine verdiği röportajda bu durumda işlerin nasıl gittiğini aşağı yukarı anlattı. Çoğu şey Bethesda'nın oyuncuya vermek istediği özgürlüğe bağlıydı ve bu da onun bunu istemesine neden oldu daha fazlasını yapama aynı zamanda video oyunlarının gelişimiyle bağlantılı insan faktörü tarafından da.
“Çok fazla şey yapmaya çalışıyorduk” dedi, “ve oyuncuya vermeye çalıştığımız özgürlüğün karmaşıklığını ve bunun her şeyi nasıl altüst edebileceğini gerçekten anlayamadık. Bir de insan unsuru var. Gelişim ilerledikçe, insanlar yorulur.
Hata yapıyorlar. Ve sonra gittiğinde hataları düzeltson derece dikkatli olmalısınız: bir metin satırını değiştirebilir ve bazı grafik öğelerinin başka bir yerde patlamasına neden olabilirsiniz.”
Fallout 3 ve New Vegas Remastered, Steam'deki bazı ipuçlarıyla yeniden ortaya çıkıyor
Bethesda oyunları aslında dünyalarının büyüklüğü ve bakımının yanı sıra, oyun sistemlerinin zenginliği. Bu kadar büyük oyunların ortalamanın üzerinde hata üretmesi normaldir. Birçoğu hataların modern bir sorun olduğunu düşünüyor, ancak gerçekte geçmişte bu bakış açısına göre çok sorunlu başlıklar eksik değil, bunlara Ultima veya Elder Scrolls gibi ünlü yapımlarınkiler de dahil (Daggerfall'ın engelleme hatalarını nasıl unutabiliriz?).

Bir yanıt yazın