“Divinity”de yapay zeka sanatı yok: Belçikalı Larian Stüdyoları, “Baldur's Gate 3”ten sonraki bir sonraki oyun için konsept çizimi oluşturmak amacıyla başlangıçta üretken yapay zekayı kullanmak istiyordu. Stüdyo patronu Sven Vincke, Reddit'teki bir soru-cevap oturumunda, topluluktan gelen eleştirilerin ardından kararın artık değiştirildiğini açıkladı.
Reklamdan sonra devamını okuyun
Vincke, Reddit'te “'Divinity'de GenAI sanatı olmayacak” diye yazıyor. Ekonomi gazetesi Bloomberg'e yaptığı açıklamalarla ilgili toplumda tartışmaların yaşandığını fark etti. Vincke, geliştiricilerin PowerPoint sunumları oluşturmak, konsept çizimleri “geliştirmek” ve yer tutucu metinler yazmak için yapay zeka araçlarını kullanabileceğini söyledi.
Vincke şimdi Reddit'te yapay zekanın tamamen konsept çizimi üretmesi gerektiği anlamına gelmediğini açıklıyor. Ama kafa karışıklığını anlayabiliyordu. Bu nedenle Larian, konsept sanatının geliştirilmesi sırasında yapay zeka araçlarının kullanımından tamamen vazgeçmeye karar verdi. “Yani artık sanat eserlerinin kökenine dair bir tartışma yok.”
Yapay zekanın kullanımı tartışmalı
Oyun endüstrisinde üretken yapay zekanın kullanımı devam eden tartışmalara neden oluyor. Oyun toplulukları, video oyunlarındaki yapay zeka içeriğine karşı alerjik olma eğilimindedir. Bununla birlikte, son birkaç ayda yapay zeka tarafından oluşturulan metinlerin veya sanat eserlerinin bitmiş oyunlara dönüştüğü birkaç durum yaşandı. Bu “Alter” ve “Anno 117”de de oldu.
Hatta “Clair Obscure: Expedition 33″ün geliştiricileri, yapay zeka tarafından oluşturulan yer tutucu doku lansman sırasında görünür olduğu için iki Bağımsız Oyun Ödülünü (Yılın Bağımsız Oyunu ve İlk Oyun Ödülü) iade etmek zorunda kaldı. Bağımsız Oyun Ödülleri'ne katılmanın ön koşulu, oyun geliştirmede yapay zeka araçlarını kullanmamaktır.
“Hızı artırın”
Reklamdan sonra devamını okuyun
“İlahilik” muhtemelen bu ödüle layık görülemez. Reddit'te Vincke, Larian'ın konsept sanatının, seslerin ve diyalog metinlerinin yapay zeka tarafından geliştirilmesinden vazgeçmek istemesine rağmen yapay zekanın oyunun geliştirilmesinde hala bir rol oynaması gerektiğini açıklıyor.
“Bir şeyleri deneyebilme hızımızı sürekli olarak artırmaya çalışıyoruz. Ne kadar çok yineleme yapabilirsek, oyun o kadar iyi olur.” Yapay zeka bu konuda yardımcı olabilir. “Umudumuz, fikirleri daha hızlı geliştirmemize yardımcı olması, bunun sonucunda daha odaklanmış bir geliştirme döngüsü, daha az israf ve sonuçta daha yüksek kalitede bir oyun ortaya çıkmasıdır.”
Prodüksiyon ve animasyon için yapay zeka
Larian'ın makine öğrenimi direktörü Gabriel Bosque, Reddit'te şöyle açıklıyor: “Makine öğreniminin, oyun geliştirmeyi hızlandırmak ve onu daha verimli ve yalın hale getirmek için güçlü bir araç olduğuna inanıyoruz. Bu, yaratıcılarımızın, görevlerini daha tatmin edici hale getiren ve oyunu daha zengin bir deneyim haline getiren işler yapmak için daha fazla zamana sahip olduğu anlamına geliyor.” Bosque, Larian'ın sesler için yapay zekayı kullanmak istememesine rağmen yapay zeka araçlarının kayıtların yapımında yardımcı olabileceğini öne sürüyor. Yapay zeka, hareket yakalama kayıtları olmayan diyaloglar için de animasyonlar oluşturabilir.
Oyun endüstrisi, geliştirmede yapay zeka kullanımı konusundaki konumuyla boğuşurken Larian, stüdyonun bilindiği açık iletişimin eşlik ettiği pragmatik bir yol sunuyor. Larian, “Baldur's Gate 3”ten bu yana oyun sektörünün gözdesi oldu. Stüdyonun açıklamaları aslında yapay zeka kullanımının daha fazla kabul görmesine yol açabilir – en azından yaratıcı unsurlar insan elinden gelmeye devam ederse.
“Divinity”, Larian Studios'un yeni rol yapma oyunudur. Aralık ayındaki Game Awards'ta bir render fragmanıyla tanıtılan oyun, önceki Divinity oyunları gibi Rivellon dünyasında geçiyor. Oyuncular Rivellon'u en son 2017'de “Divinity: Original Sin 2″de ziyaret edebildiler. “Divinity” için henüz ne oynanış sahneleri ne de çıkış tarihi mevcut.
(Orası)

Bir yanıt yazın