Digital Foundry'den Alex Battaglia teste tabi tuttu PC sürümünde sunulan optimizasyonlar İle ilgili Canavar Avcısı Wilds son zamanlarla Başlık Güncellemesi 4Oyunun özellikle PC'deki performansını artırmak için tasarlanan üç güncellemeden ilki.
Daha gidilecek uzun bir yol var ama Battaglia için sonuçlar cesaret verici: %8 ile %20 arasında iyileştirmeler kaydedildi GPU ile sınırlı senaryolarda, Başlık Güncellemesi 3'ü bile aşan performansla ve hatta doku akışı sorunlarını azaltmak için modlar yüklendiğinde. Hatta Capcom'un yamanın yayınlanmasından önce sağladığı tahminleri bile aşan rakamlar. Ancak bazı tavizler var.
PC'de performans önemli ölçüde arttı, ancak pop-in'ler kaydedildi
Battaglia'nın hatırladığı gibi, Monster Hunter Wilds'ın açılışında 8 GB VRAM'e sahip GPU'larda ağır sıkıntı yaşandıoyuncuları, kötü tanımlanmış “Orta” dokular veya yoğun kare süresi kekemeliğinin eşlik ettiği “Yüksek” dokular arasında seçim yapmaya zorluyor. Üçüncü seçenek, kabul edilebilir bir dengeye ulaşmak için topluluk modlarını kullanmaktı.
TU4 ile durum kökten değişiyor: ayrıca 8 GB GPU'lar “Yüksek” dokuları işleyebilir bariz cezalar olmadan, “Orta” ön ayar kalitedeki bariz bir iyileşmeden yararlanırken, daha geçerli bir seçenek haline geliyor, ancak görsel düzeyde hala arzulanan çok şey bırakıyor.
Performans her iki ön ayarda da genel olarak iyileşir. GPU'nun en yoğun olduğu alanlardan biri olan ve 8 GB VRAM'deki “Yüksek” dokularla pratik olarak yönetilmesi zor olan ilk kampta, kare hızı artık yalnızca sabit olmakla kalmıyor, aynı zamanda %20'ye varan artışlarla daha önce modlar yoluyla elde edilenleri bile aşıyor.
Dezavantajı doku pop-in'inin artmasıdır: Sınırlı VRAM'a sahip GPU'larda, ortamın birçok öğesi daha belirgin bir gecikmeyle görünür ve yukarıdan görülen tepeler, çayırlar, kayalar gibi bazı yüzeyler, doğru şekilde yüklenmeden önce başlangıçta çok basitleştirilmiş, neredeyse “karışık” görünebilir. Özellikle sahneleri başlatırken veya kamerayı hızlı bir şekilde döndürürken ortaya çıkan görsel bir uzlaşma.
Monster Hunter Wilds Title Update 4, Gogmazios, oyun sonu genişletmesi ve optimizasyonlarla birlikte sunuluyor
Digital Foundry ayrıca rapor ediyor karakter geometrisinde hafif azalmalaryalnızca modellere ve silüetlere yakından bakıldığında görülebilir. Capcom'un GPU üzerindeki yükü azaltmak ve kare süresini daha da stabilize etmek için bazı varlıkları hafifletmesi muhtemeldir.
Bu tavizlere rağmen, Akıcılıktaki iyileşme belirgindir ve Monster Hunter Wilds'ı oynamak genel olarak daha keyifli. Capcom ayrıca Ocak ayında PC optimizasyonuna özel bir güncellemenin geleceğini ve ardından Şubat ayında tüm platformlar için üçüncü bir güncellemenin geleceğini doğruladı.

Bir yanıt yazın