Dispatch, seçimlere ve oynanış performanslarımıza dayalı bir oyundur ve bunlar, dört olası cevabı olan bir kişilik testi yapmak için kullanılır… ve bunlardan biri hiçbir zaman elde edilemedi.
AdHoc'un geliştiricisi Sevk etmekEurogamer.net ile konuştu ve biraz merakını dile getirdi: içerik video oyununun Dünyada hiç kimse kilidi açamadı ve bakın… ama belki de bu bir böceğin hatasıdır.
Geliştiriciler bunu sayesinde söyleyebilirler. istatistikler Her oyuncunun çevrimiçi olarak bağlanıp Dispatch oynarken gönderdiği.
AdHoc'un kurucu ortağının yorumları
stüdyo kurucu ortağı Nick Hermanşöyle açıkladı: “Oyunun sonunda küçük bir kişilik testi yapıyoruz, örneğin “Robert'ınız [ndr, il protagonista] Oynama şeklinize göre o herhangi bir adam. Veya “Robert'ınız bir anti-kahraman.”
Herman, sorunun şu olduğunu açıklıyor: dört olası sonuç Dispatch istatistiklerine göre bu “kişilik testi”nin dünya çapında yalnızca üçü görüldü. Hala kilidi açılmamış olan dördüncüyü “kasıtlı olarak” elde etmek çok zordur.
Dispatch yapımcısının epizodik dağıtımla ilgili yorumu: “Bu çılgınca”
Başarısının performansımıza bağlı olduğunu açıklayın ve rastgele unsurları hesaba katmazKullanıcıları dürüstçe “yargılamak” için. Bununla birlikte, hiç kimse bu sonuca ulaşacak kadar “oyununu mükemmelleştiremedi”.
Ancak yazarlar şunu itiraf ediyor: Belki (görünüşe göre onlar da bilmiyorlar) bu içeriği kimsenin alamamasının nedeni, bir yerde bir hata var. Elde edilmesi gerçekten zor olduğundan ekip, kimsenin bunu elde edememiş olmasının imkansız olduğuna inanmıyor ancak aynı zamanda bunun olmasını engelleyen bilinmeyen bir hatanın olabileceğini de kabul ediyor.
Son olarak Dispatch'in 2 milyondan fazla kopya sattığını da hatırlayalım.

Bir yanıt yazın