Nintendo Switch 2, bu oyunun parlaması için temel bir temel görevi görüyor. Teknik iyileştirmeler, savaşların önemli sayıda eşzamanlı düşmanla yapılmasına olanak tanıyor. İstikrarlı yenileme hızı, sorunsuz ve kesintisiz bir deneyimle sonuçlanır, uzun süreli aksiyonu sürekli bir gösteriye dönüştürür ve konsolun zorlu bir görsel yüke sahip devasa dünyaları kaldırabileceğinin kanıtıdır.
Ve bu sadece daha fazla düşmanla ilgili değil. Senaryolar daha fazla çevresel derinlik sergiliyor. Yüzeyler daha ayrıntılı görünür ve dokular, estetikle uyumlu sanatsal bir tutarlılığı korur. Krallığın Gözyaşları. Bu, uyumlu, genişleyen bir evren hissini aktarırken aynı zamanda Hyrule mitolojisinin daha karmaşık bir yorumuna da kapı açıyor.
Savaş animasyonları son derece ilgi çekici. Karakterlerin hücum hareketlerini bir araya getirme şekli, Zelda serisine yakışır bir gösteri sunuyor. Oyuncunun sadece görsel zevk için tekrarlaması için tasarlanmış gibi görünen kombinasyonlar var ve bu taktik ve aşırı uyarılma karışımı, her yüzleşmeyi etkileşimli bir partiye dönüştürüyor.
İlerleme açık ve bağımlılık yapıcı. Oyuncu yalnızca başlı başına güçlü bir argüman olan hikaye boyunca ilerlemekle kalmaz. Ayrıca becerileri ve ekipmanı değiştirerek kahramanlarla bir ilişki kurun. Her dövüşten sonra deneyim kazanmaya dayanan sistem, sizi farklı dövüş stillerini denemeye teşvik ederek bir sonraki mücadeleye kadar devam etmenizi teşvik eder. Ve o meydan okuma geldiğinde, her zaman bir öncekinden daha büyüktür.
Oyun, aksiyonu destanın anlatımını genişletmeyi amaçlayan bir hikayeyle birleştiren bir çalışma olarak Hyrule Warriors serisinin ruhunu yeniden doğruluyor. Özünün yerini almaz Krallığın Gözyaşlarıaksine takipçilerinin hayal gücünü zenginleştiren paralel bakış açılarıyla tamamlıyor. Benim gibi o evreni terk etmeyi reddedenler için duygusal bir genişleme bu.
Kirby Hava Binicileri. Nintendo bir kez daha nostaljiyi yeniliyor
Kirby Air Riders tamamen farklı bir yöne işaret ediyor. Başlık bir yarış oyunuyla karıştırılabilir. Ancak gerçek şu ki bu, doğrusal rekabete odaklanan bir deneyim değil. Her ne kadar Game Cube'da yayınlanan oyunun unsurlarını korusa da burada Kirby bir pistte pilot olmayı bırakıyor ve kaosu ateşleyen kıvılcım haline geliyor. Bu kavramsal değişiklik onu türün geleneksel etiketlerinden uzaklaştırır.
20 yılı aşkın bir süre önceki baskıyla karşılaştırıldığında evrim, ilk temasta açıkça görülüyor. Oyun hızı yüceltiyor ama aynı zamanda önceki beklentileri aşan mekanikler de sunuyor. Seviyeler, oyuncunun sürekli doğaçlama yapması gereken açık alanlardır. Tanımlanmış bir yolu takip etmek yerine öngörülemeyen bir engel, rakip ve fırsat akışıyla karşı karşıya kalırsınız.
Deneyim, hiçbir anın aynı hissetmemesini sağlamaya çalışır. Kirby ve diğer karakterler, bu tür hareketlilik için değiştirilmiş yetenekleri özümseyebilir ve oyunu tamamen değiştiren rolleri benimseyebilir. Bazen durdurulamaz bir duvardır. Diğerlerinde ise havadan imha makinesidir. Her şey haritada ne olduğuna bağlı. Kesin bir düzen yoktur. Yalnızca anlık strateji vardır.
Bu kaos seriye kimlik kazandırmayı başarıyor. Oyun aşırılıktan beslendiğinden ve kontrolü kaybetmemek için hızlı refleksler gerektirdiğinden Kirby, daha agresif ve tepkisel bir taraf göstermek için geleneksel tatlılığı geride bırakıyor. Bu belirsizlik duygusu onu diğer son Nintendo sürümlerinden ayırıyor.
Switch 2 konsolu, oyunun hızının akıcı olması için yeterli gücü sağlıyor. Parçacıklar, VFX ve dönüşümler özellikle muhteşem görünüyor. Her sahne uyaranlara doymuş hissediyor. Oyun adeta konsolun ekrandaki renk, hareket ve eş zamanlı öğeler açısından ne kadar ileri gidebileceğini test etmeye çalışıyor.
Ancak bu coşku aynı zamanda sorun haline de gelebilir. Görsel kaosun doygunluğa ulaştığı anlar var. Bu, en uygun rotaların belirlenmesini veya düşman saldırılarına doğru şekilde yanıt verilmesini zorlaştırır. Bazı oyuncular, daha yoğun anlarda deneyimin netliğini kaybettiğini hissedebilir. Bazıları için heyecan verici olan şey, diğerleri için sinir bozucu bir engel olabilir.
Daha belirgin bir ilerleme tarzının olmayışı da şüpheleri artırıyor. Özgürlük tasarımın önemli bir parçası olmasına rağmen, bazı noktalarda yaratıcı ekibin uzun vadeli derinlikten ziyade anlık etkiyi önceliklendirdiği düşünüldüğünden, oyunun daha fazla fikir keşfedebileceğine dair bir his var.
Buna rağmen Kirby Air Riders yeni bir teklif olarak öne çıkıyor. Bir kimliği var ve onu güçlü bir şekilde savunuyor. Bölünmüş tartışmalara yol açabilir, ancak temel değerlerinden vazgeçmeden bir franchise'ı yeniden icat edebileceği için kimse bunun genel bir başlık olduğunu söyleyemez.
Kontroller açısından müdahale anında gerçekleşir. Algılanan herhangi bir gecikme veya tereddüt yoktur. Oyuncu her harekette neler olduğunu bilir. Bu teknik hassasiyet, ekranın uyaranlarla dolup taştığı birçok anı kurtarır. Tasarım kaotik hale geldiğinde bile konsol, oynanabilirlikten ödün vermeden performansı korur.
Satın almayı tavsiye eder miyim
Hyrule Savaşçıları. Hapis Yaşı
Ve
Kirby Hava Binicileri
?
Nintendo, birbirinden öne çıkan deneyimlerle kataloğunu tatil öncesinde genişletiyor. Bir tarafta Hyrule Warriors. Age of Imprisonment, halihazırda popüler kültürün önemli bir parçası olan bir evreni genişletiyor ve Kirby Air Riders, sevilen bir seriyi alıp onu kaotik bir bölgeye atıyor.
Bu çalışmaların önerilmesi kullanıcının türüne bağlıdır. Hyrule Warriors, The Legend of Zelda'nın hikayesini takip edenler için mutlaka sahip olunması gereken bir oyun. Aynı zamanda net bir ilerleme hissi veren destansı savaşlar arayanlar için de idealdir.
Kirby Air Riders farklı bir deneyim arayanlar için. Derinmiş gibi davranmaz ve çok fazla açıklamaya çalışmaz. Şu anda yaşayan bir başlık. Yapılandırılmış bir macera isteyen oyuncuların kafası karışabilir. Ancak teklifinin iç mantığını anlayan kişi bundan çekinmeden keyif alacaktır.

Bir yanıt yazın