Tomb Raider: Switch ve Switch 2'deki Definitive Edition, Digital Foundry tarafından reddedildi: çok fazla ödün var

Geçen hafta Tomb Raider: Definitive Edition2013 yeniden başlatmasının yeniden düzenlenmiş versiyonu şaşırtıcı bir şekilde Nintendo Anahtarı ve Anahtar 2. Halihazırda serinin diğer remaster'larından sorumlu olan Aspyr tarafından gerçekleştirilen dönüşümler, her iki konsolda da genel olarak 18,19 Euro gibi düşük bir fiyatla başlatıldı.

Her iki basım da mercek altına alındı Dijital Dökümhane ve karar olumlu olmaktan uzak. ElAnalistaDeBits tarafından yapılan bir video karşılaştırmasında da önceden tahmin edildiği gibi, bu sürümler ağır tavizlerden ve Nintendo platformlarındaki mevcut remaster standartlarından çok uzaktaki görsel sunumlardan muzdariptir. Bazı durumlarda kayıt olurlar hatta orijinal PS3 ve Xbox 360 sürümleriyle karşılaştırıldığında geri adım atıyor.

Switch 1'de kabul edilebilir tavizler var ancak Switch 2'de kabul edilemez

Digital Foundry'ye göre, en belirgin farklar gölgeler ve bitki örtüsüyle ilgilidir. Switch 2 sürümünü PS4 donanımıyla karşılaştırdığımızda, gölgelerin çözünürlüğünde bir azalma olduğunu ve bitki örtüsünün dinamik gölgelerinin ortadan kaybolduğunu, yerini statik sürümlerin aldığını görüyoruz. Ortamın tıkanması azaltılırken, bazı bitkiler eklenmiş ancak birçoğu çıkarılmış, bu da manzaraları daha çıplak ve tutarsız hale getirmiştir. Buna ek olarak, eksik geometrik ayrıntılar ve kötü konumlandırılmış dokular gibi mozaikleme sorunları da var.

Lara Croft, Guinness Dünya Rekorları tarafından ödüllendirilen iki dünya rekoruna ulaştı

PS4 sürümü, PS3 ve Xbox 360'ta mevcut olan ekran alanında yağmur ve daha fazla geometrik yoğunluk gibi bazı efektlerden zaten feda edilmişti, ancak diğer iyileştirmelerle bu durum telafi edilmişti. Ancak Switch bağlantı noktası her iki çözümün en kötüsünü birleştiriyor gibi görünüyor. En önemli eksiklikler arasında, Lara'nın at kuyruğu hareketini daha gerçekçi hale getiren, PC'ye tanıtılan ve ardından PS4 ve Xbox One'a getirilen saç animasyon sistemi TressFX'in olmayışı göze çarpıyor.

Ancak bunların hiçbir eksiği yok bazı olumlu yönler: Doku kalitesi iyileştirildi ve Switch 2'de oyun sabit 60 fps hızında çalışıyor; bu, PS4'ün PS5'te güçlendirme modu veya geriye dönük uyumluluk olmadan ulaşamayacağı bir kilometre taşı. Ancak çözünürlük hem yerleşik hem de taşınabilir modlarda 1080p'de sabit kalıyor; Aspyr konsolun gücünden tam olarak yararlanamamış olabilir.

Sonuç olarak, Digital Foundry belirli hususların altını çiziyor Nintendo Switch 1'de uzlaşmalar anlaşılabilir olabilirdonanımın eskimiş doğası göz önüne alındığında, ancak bunlar tamamen Switch 2'de kabul edilemezStar Wars Outlaws gibi çok daha yeni ve karmaşık oyunların üstesinden gelebileceğini zaten gösterdi.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir