Donkey Kong Bananza, Donkey Kong'un kişiliğinin çeşitli yönlerini vurgular: Yapımcı Kenta Motokura, oyun direktörü Wataru Tanaka ve sanat yönetmeni Daisuke Watanabe, Famitsu ile yaptığı röportajda bundan bahsetti.
“Donkey Kong birçok enkarnasyon geçirdi: İlk maçta 'ormanın kralı' için kötü bir adam olarak, “Watanabe” diye açıkladı. Bu çeşitliliğin onun gücü olduğunu ve ifade aralığını genişleterek kişiliğini en iyi hale getireceğimizi düşündük. “
“Bize oranlar, yüz özellikleri ve beden hakkında kesin tavsiyeler veren dizinin tarihi çizerleriyle de konuştuk. Bu referanslardan başlayarak, geliştirdik Sadık bir tasarım, ama aynı zamanda yeni DK için. ”
Donkey Kong Bananza: Bir Öncelik Primatının Gözden Geçirilmesi!
“Prensipte yeniden tasarlamak istemedik“Yapımcı Kenta Motokura,” ancak bu yeni başlığın geliştirilmesinde doğal bir ihtiyaç oldu. “
Yeni Bir Eşek Kong
“Göstermek istedik karakterin birçok yönü“Dedi, sanat yönetmeni Daisuke Watanabe, temel oyunun deneyimini daha da zenginleştirecek ilk DLC Island DK + zümrüt avının duyurulmasından birkaç gün sonra dedi.
https://www.youtube.com/watch?v=j3uuuuuupe5pgl8
“Gelişimin başlangıcında, geçici üç boyutlu bir model yarattık: Animasyonlu bir kez, ekranda ne kadar büyük olduğunu bize vurdu ve bu yüzden bunu anladık İfade değişiklikleri Çok iyi çalışırlardı, “diye devam etti Watanabe.
“Bu yüzden bu açıdan çok yatırım yapmaya karar verdik, karakterin animasyonlarını eylemlerle koordine etmek Donkey Kong kontrolünü eğlenceli ve tatmin edici hale getirmek için oyun sırasında gerçekleştirilir. “
“Cutscene'de en komik tarafı görebilirsiniz, ancak ciddi anlarda hakim olmaya geri döner Onun en çılgın görüntüsü. Yapımcı Kenta Motokura, Bananza'daki dönüşümlerle Donkey Kong'un bir antagonist olarak doğduğu göz önüne alındığında, 'kötü' vuruşlarını bile vurguladık.

Bir yanıt yazın