Metal Gear Solid hakkında konuştuğumuzda, kaçınılmaz olarak Hideo Kojima hakkında konuşuyoruz. Otoriter vizyonu, sinema ve video oyunlarının başında, 90'lı ve 2000'de endüstrinin yeniden tanımlanmasına ve gizli eylemi benzersiz bir anlatı diline dönüştürmesine katkıda bulundu. Bu nedenle, Metal Gear Solid 3: Snake Eater'ın – belki de serinin en sevilen bölümü – geri dönüşünün yıllarca nostalji ve saygılı korku karışımı ile beklenmesi şaşırtıcı değildir. Bugün, 2025'te Metal Gear Solid Delta, bu büyüyü yeniden canlandırmaya çalışıyor ve bizi 1960'ların ormanına, mutlak sadakat ve temkinli yenilenme arasında salınan bir yeniden ortaya çıkarak geri getiriyor.
Başlangıçta 2004 yılında PlayStation 2'de piyasaya sürülen Snake Eater zaten bir devrimi temsil ediyordu. Kojima, askeri üslerin ve önceki bölümlerin fütüristik şehirlerinin ötesine geçmeye karar verdi ve oyuncuları yayınlanmamış bir bağlamda fırlattı: Soğuk Savaş. Çıplak yılan, gelecekteki büyük patronla, casusluk, hayatta kalma, siyasi yansıma ve kişisel melodrama karışık bir göreve başladık. Doğanın kendisi, avlanma, iyileştirilecek yaralar ve dikkatle seçilecek mimetikler arasında yüzleşecek bir düşman haline geldi. Ortam tarihi üzerinde silinmez bir iz bırakan bir formül.
https://www.youtube.com/watch?v=4dnv19rmtvy
Konami ve Virtuos çalışması belirli bir yaklaşım seçti: Resident Evil 2 veya son Silent Hill 2 modelinde radikal bir yeniden yapılanma değil, bir tür “toplam restorasyon”. Anlatı yapısı, diyaloglar ve oyunun çoğu değişmeden kalırken, ana müdahale teknik sektör ve yaşamdaki bazı kalite iyileştirmeleri ile ilgilidir. Sonuç, 2004 iskeletini koruyan ancak modern bir elbise ile giyen bir oyundur.
Grafiksel olarak, iş etkileyici. Orman, gerçek dışı motorun ve mevcut makinelerin potansiyelinden tamamen yararlanan bir ayrıntıyla canlı ve baskıcı görünüyor. Yılanın vücudunda kalan yara izleri, yüzlerin teslimiyeti, bitki örtüsünün yoğunluğu: her şey, orijinalin katot tüpü TV'nin önünde, ancak 4K ve HDR gücüyle aynı uyarıcı etkiyi döndüren bir deneyime katkıda bulunur.
En somut değişiklik kontrollerle ilgilidir. Delta, modern standartlara uygun olarak daha fazla akışkanlık ile hareket etmenizi ve hedeflemenizi sağlayan omzun üzerinden ücretsiz bir kamera sunar. Deneyimi gençleştiren, ancak aynı zamanda yapay zekanın tarihli doğasını çıplak bırakan bir ek. Gardiyanlar, 2000'li yıllarda sanki tepki vermeye devam ediyor: öngörülebilir kalıplar ve belirgin sınırlar ile artık sömürülmesi daha da kolay.
Diğer ince ayarlar daha pürüzsüz hale getirir: kamuflaj ve yüz resimlerinin değişmesi için hızlı bir menü, codec için kısayollar ve yayınlanmamış bazı ekstralar. Yeni koleksiyonlar var ve hatta bugün hala bir gülümsemeyi yırtan bir “kojimata” olan Ape Escape (diğer platformlarda Bomberman) geri döndü.
Yön ve uzun konuşmaların cazibesi bozulmadan kalırsa, oyunun ritminin geçmişin aynı sorunlarından muzdarip olduğu inkar edilemez. Ayrıntılı cutscene, odanın sık müfrezeleri ve bir alan ile diğeri arasındaki siyah ekran geçişleri başka bir çağın perakendecileridir. Konami daha fazla cesaret edebilirdi, belki de anlatıyı daha akıcı ve daha az kesintiye uğratmak için bazı çözümleri yeniden düşünebilirdi. Aynı şekilde, düşmanların soket sistemi ve bazı komutların animasyonları, saygı duyulmasına rağmen, güncellenmede daha fazla cesareti hak edecek olan hantal, bariz bir tasarım belirtileri.
Ancak ses cephesinde, zaman hiçbir şey çizmedi. Film müziği, destanın en unutulmazlarından biri olmaya devam ediyor, İngiliz dublaj kusursuz ve genel ses atmosferi hala gerginlik ve pathos iletmeyi başarıyor. Ekstra içerik için yeni diyalog çizgilerinin eklenmesi, İtalyanca bir dublaj eksikliği birisinin burnu açmasını sağlasa bile, deneyimi daha da zenginleştirir.
Delta, hayata geri dönmesi gerektiği yerde geçmişin esiri olma riskiyle karşı karşıya kaldı, muhteşem bir grafik, daha modern kontroller ve deneyimin genel kalitesini artıran küçük önlemler sunuyor. Zamanın tüm kırışıklıklarını düzeltmiyor ve belki de bunu yapma hırsı bile yoktu. Ancak çıplak yılanın, karizmatik düşmanlarının cazibesi ve destanın kökenlerine yol açan dramatik destan bozulmadan kalır, çünkü metal dişli ve hala video oyunu için eşsiz bir referans noktasıdır.
Biçim: Ps5 (test edilmiş sürüm), xbox serisi, PC Yayıncı: Konami Geliştirici: Konami, virtüözler Oy: 8/10
Bir yanıt yazın