Oyun kulaklıkları için mekansal sese ihtiyacımız var mı?

İlk kez, oyunları görmek için orada değil, orada olan oyun ses donanımı olmasına rağmen, bu günlerde oyun için Mekke olarak düşünülebileceğine gittim.

Öncelikle, JBL ve gördüğüm üç yeni kulaklıktı – tuhaf bir şekilde onları duyma şansı olmasa da – ama bilmiyorsanız, JBL, Quantum 950, 650 ve 250 kulaklıklarda retoollu kuantum oyun serilerinde üç yeni model başlattı. Ve üçünün de mekansal ses desteği var.

Mekansal Ses Oyun Yoluna Yolcu

Bu, WH-1000XM6'nın temel performansı etrafında inşa edilmiş gibi görünen Sony'nin H9 II'nin inzonunun duyurulmasıyla birlikte; ve Beyerdynamic'in MMX 150 ve MMX 230 kulaklıkları (MMX 200'ü başlatıldığında test ettim).

Resim Kredisi (Güvenilir İncelemeler)

Bu çevre birimlerinin hardcore oyunculardan daha fazla çocuk oyuncakları olduğu izlenimini veren RGB aydınlatmadan uzaklaşıyor; Bu kulaklıkların, özellikle çevrimiçi çok oyuncunun rekabetçi dövmesinde, diğer oyuncular üzerinde avantaj sağlayacak şekilde “iddia edildiği” bir duruşa. Herkesin bu kulaklıkları varsa, o zaman kimin kenarı var?

Reklamcılık

Her neyse, bunlar gibi kulaklıklar sadece oyun dünyasında daha düşük gecikme ve daha hassas ayrıntı hissine sahip değil; Ayrıca mekansal ses desteği de sunuyorlar.

Ve burası bu kulaklıklar hakkında biraz emin değilim.

Gerçekleştirilmemiş potansiyel mi? Yoksa sadece olacağını düşündüğümüz şey değil mi?

Bence mekansal ses, bence Olumsuz bir hile; Ancak halkın hayal gücünü genel olarak yakalamadı. Markaların çok önemli olduğunu düşünmenizi istedikleri ve oyun, film, müzik vb. Yaşama şeklinizi değiştireceğinizi çok fazla hissediyor, ancak gerçekte sadece… iyi.

Bazı çok iyi Dolby Atmos müzik parçaları var, ancak hepsi parçanın nasıl ustalaştığına (veya yeniden düzenlendiğine) bağlı ve bazı parçalar mekansal sesli iyi yatak arkadaşları için yapmıyor. Stereo'yu sürükleyici hale getirebilen hemen hemen tüm büyük ses markalarından yazılımlar var, ancak duyduklarımın hiçbiri aynı parçayı stereodaki aynı parçayı dinlemekten daha iyi değil.

Oyun, sürükleyici ses için müzik ve filmlerden daha iyi bir platform sunacağını düşünürsünüz, çünkü zaten önden, arkadan veya yanlarınızda gelen derinlik ve seslere sahip 3D bir dünyada.

Resim Kredisi (Güvenilir İncelemeler)

Reklamcılık

Resident Evil Remake'lerinden birini Sony Inzone kulaklığı ile oynadığımı ve onu keyifli bulduğunu (stresli bir şekilde) hatırlıyorum, ancak kendisi zaten derinlik sağlayan ve çevrenizden sesler içeren stereo oynamaktan farklı mıydı? Bir şey varsa, mekansal ses, bir stereo parçadan aldığınız detay ve tanımdan yoksundur.

Ses ve oyun markaları, oynadığınız dünyaya daha da daldırılmanızı istiyor, ancak kafa izleme gibi özellikler bu etkiyi yaratmak için doğal hissetmiyor. Oyun yaparken başımı hareket ettiriyorum – az çok önümde olanlara odaklanıyorum – bu yüzden bu sesleri izleme/hareket ederken onları yerinde tutma fikri oldukça… gereksiz görünüyor.

Bu bir hile değil, ama eğer bir şey varsa, beni oyun dünyasından çıkarıyor ve orada olan ek bir yapay katman olduğunu fark etmemi sağlıyor. Bazıları fark etmeyebilir ve daldırma mekansal sesin sağladığı yönünün tadını çıkarabilir, ama ben? Sanırım açmak yerine onunla oyun oynayacağım.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir