İspanyolca video oyunu ritmini koruyor ekonomik büyüme ve istihdam yaratma ve bu eğilimi 2027'ye kadar takip etmeyi planlıyor, ancak istihdam Kadın% 26'da durgun%50 olan oyuncu sayısıyla tezat oluşturan bir yüzde.
Bu, Dev tarafından yayınlanan 'İspanyol Video Oyunları 2024 Beyaz Kağıdı' nın onbirinci baskısından, İspanyol Video Oyunu Yapım ve Geliştiriciler Birliği tarafından yayınlanan, gençlerin işgücü piyasasına, özellikle kadınlara dahil edilmesini teşvik etmesinin talep edildiği, ancak % 26 kadın istihdamı ortalama Avrupa'nın üzerinde olmasına rağmen ( % 24.5).
Ve bu rapora göre, İspanyol pazarında çokuluslu yeniden yatırım“İspanya, Avrupa'daki beşinci video oyunu pazarı, ancak geçen yıl İspanya'da en iyi 20 oyundan hiçbiri burada gerçekleşmedi.”
Kitapta bir Mali teşvik Ulusal ve uluslararası yatırımcıların İspanya'da geliştirilen video oyunu projelerine girişini teşvik etmek için üretim.
Bu Beyaz Makalede toplanan hesaplamalara göre, Salı günü İspanyol Dış Ticaret Enstitüsü'nün (ICEX) karargahında sunulan, kurumlar vergisinde % 20 vergi indirimi. sektörün faturalandırılmasıyla dört ile çoğalırdı 2028'de 5.506 milyon avroya ulaşana ve 2030'da 23.146 doğrudan işle kalite istihdamını katlamaya kadar.
Raporun yazarları, çevre ana Avrupa ülkelerinin (Fransa, Belçika, İtalya, Hollanda ve Birleşik Krallık) üretimleri artıran ve büyük yatırımcıları çeken bu mali önlemi uyguladığını savunuyorlar.
2023'te İspanyol video oyunu 1.425 milyon avro faturalandırdı ve 10.259 doğrudan iş saydı.
2027 tahminleri 1.674 milyon avro faturalandırma ve 12.822 doğrudan iştir.
Büyük şirketler sektörün % 49'una iş vermektedir
İspanyol video oyunu, önceki yıllara göre daha rahat bir hızda olmasına rağmen ekonomik büyümeyi sürdürüyor. Bu, birçok çalışmanın birleştirdiği için katkıda bulunur, çünkü Sektörün % 69'u beş yaşın üzerindeki şirketlerden oluşmaktadır.
Yılda 200.000 Euro'dan daha az fatura yapan çalışmalar, yılda 50 milyondan fazla fatura yapan % 2'ye kıyasla % 54'ü oluşturmaktadır.
Bu yılki anket tespit edildi Büyük olarak istihdam konsantrasyonuna eğilim şirket: Yılda 50 milyondan fazla fatura yapan % 2'si sektörün % 49'una iş vermektedir.
Uluslararası pazarlar ( %56) İspanyol video oyununun ana gelir kaynağıdır: Avrupa ana bölge ( %26), ardından ABD ( %22).
Asya-Pasifik, Latin Amerika ve Orta Doğu ve Afrika, İspanyol video oyunu için azınlık pazarları olmaya devam ediyor.
Tüm dijital iş modellerinin toplamı Çalışmaların faturalandırılmasının % 54'ünü kapsarsektörün ana geçim kaynağı, hizmetlerin satışından ( %20) ve üçüncü tarafların çalışmalarından ( %16) öncelikli dijital satış ( %41) olmasına rağmen. PC en popüler platform olmaya devam ediyor ( %89).
Katalonya, sektörün ana bölgesi
Katalonya hem faturalandırma ( %53) hem de istihdam sektörünün ana bölgesi ( %50).
Katalonya ( %32) ve Madrid'de ( %23) daha büyük bir çalışma konsantrasyonu, ardından Endülüs ( %13) ve Valencian topluluğu ( %10) tespit edilmektedir.
Çalışmaların % 39'unun bir proje yürütmek için 50.000 ila 150.000 Euro'ya ihtiyacı vardır.
Bu nedenle kitap, video oyunu endüstrisine destek planlarını sürdürmeye, bütçe bağışını artırmaya ve yeni yatırım hatları oluşturmaya kararlıdır.
Buna ek olarak, rapor, sektörün mevcut iş teklifine yanıt vermesine izin veren, tüm öğrencilerin derece ve lisansüstü derecelerden oluşan mezunlarını karşılayamayan KOBİ'lere yardım programı yoluyla gençlerin işgücü piyasasına dahil edilmesini teşvik etmeyi tercih etmektedir.
Bir yanıt yazın