İlk açıklamasından bu yana, Maraton genel olarak oyun topluluğu tarafından onu çevreleyen bir şüphecilik havası vardı. İlk başta, bunu çoğunlukla Bungie'nin önde gelen canlı servis franchise'ı Destiny'yi ele alma konusundaki düzensiz yaklaşımına bağladım. Geçmiş genişlemeleri ortadan kaldırmak, atlama silahlarını ve pozitif olanlardan daha ezici güncellemeler gibi kararlar arasında, ikinci bir canlı servis oyunu başlatmaya ve sürdürmeye çalışan stüdyo çevresindeki tereddütleri tamamen anlayabiliyordum.
Çıkış tarihine yaklaştıkça, genel görünüm sadece daha kasvetli görünüyor. Evet, halının altına süpürülmemesi gereken çok ilgili tartışmalar oldu, ancak Maraton bir bütün olarak canlı servis oyunlarında başarılı olmak için üstesinden gelmesi gerekecek daha sistemik bir sorundan muzdariptir.
Güven bozuldu
Canlı servis oyunları bu şekilde etiketlenir, çünkü oyuncuların aylarca ve yıllarca geri gelmeye devam edebilecekleri deneyimler. MMORPG'ler bu modelin progenitörleriydi, ama şimdi her türlü türe uygulandığını gördük. İniş ve çıkışlarına rağmen, Destiny hala canlı servis oyunları dediğimiz poster çocuğu ve birçoğunun taklit etmeye çalıştığı model.
Oyun endüstrisinde başarılı bir şeyde olduğu gibi, her büyük oyuncunun o turtanın bir parçasını istemesi çok uzun sürmedi. Sürekli bir para üreticisinin cazibesi, gerçekliğin çok daha karmaşık olmasına rağmen direnmek için çok büyüktü. Sony, bir noktada, çalışmalarda 12'den fazla canlı servis oyununa sahip olan modele en yoğun yatırım yapan tartışmalı biriydi. Serbest bırakılan ve iptal edilen projeler arasında, bu sayı muhtemelen ikiye düştü, bunlar Maraton Ve Fairgames. Oyuncular arasındaki kırık güveni ile canlı servis oyunlarının mevcut ve gelecek arduvazını konuşamamıza rağmen Uyuşturucu– Sorunun kökü bundan çok daha ileri gidiyor.
Oyun alanında büyük kırmızı bayraklar yetiştirmeyi hatırladığım ilk oyun Marş. Gelişimdeki tüm sahne arkası sorunları oyun hakkında ortaya çıkmadan önce bile, hayranlar RPG'lerle bilinen bir stüdyo hakkında en son trend üzerine atlamaya çalışan bir stüdyo hakkında temkinli oldular. Marş Yıldızdan daha az bir yanıtı başlattı ve hızla yaşam desteğine devam etti. Hem tatmin edici bir hikaye hem de zorlayıcı bir son oyun ezmesi eksikliği nedeniyle BioWare'in temel RPG hayranlarını veya herhangi bir potansiyel kader dönüşümünü karşılayamadı. Lansmandan önce EA, üç içerik eylemini detaylandıran bir yol haritası takvimi paylaştı ve Yasanın 1'in ötesinde hiçbir şey yayınlanmadığında, Bioware gayri resmi olarak adlandırılan oyunun büyük bir revizyonuna söz verdi. Marş 2.0.
Tüm bu planlar iptal edildi.
O zamandan beri, daha büyük oyunların aylarca ve yıllarca gelecekteki içerik hakkında cesur iddialarda bulunduğunu gördük, ancak bir orta – ya da düpedüz uçsuz bucaksız bir lansmandan sonra oyunculardan halıyı çekmek için. Örnekler arasında Rahim– İntihar Timi: Adalet Ligi'ni Öldür– Ve elbette, Concord. Sonuncusu, ne kadar benzeri görülmemiş olduğu için çoğu oyuncu için devenin geri döndüğü. Bu, Prime Showcase Placement, iddialı bir içerik yol haritası, deneysel bir hikaye anlatma yöntemi ve hatta bir bağlantı bölümü ile bir PlayStation Birinci Parçalı sürümüydü. Gizli seviye Oyun çıkmadan önce.
Bu oyun başarısız olurdu, ancak varoluştan temizlenmesi, oyuncuların PlayStation'a olan güven ve bir bütün olarak canlı hizmet için felaket. Sadece tüm destek vaatlerini kıran bir oyundan değil, aynı zamanda bizden kopan tüm deneyimden endişe duymamız gerekiyor. Bir oyunun günahlarının diğeri tarafından karşılanması gerektiğini düşünmese de, yeni canlı servis oyunlarına daha fazla bekleme ve gör yaklaşımı benimseyen kimseyi suçlayamam. PlayStation kadar büyük bir isme güvenemezsek, vaatlerinde iyilik yapmak için, neden başka bir stüdyo için farklı düşünmeliyiz?
Güven artık verilmiyor, kazanılması gerekiyor.
Forumlardaki hem büyük uzmanlardan hem de ortalama oyunculardan gördüğüm izlenimler Maraton Duygunun ne için olduğu gibi hissediyorum Uyuşturucu lansmandan önce. Genel duygular “oynamak oldukça eğlenceli, ama şu anda orada yeterli değil” türünde bir vibe etrafında yüzüyor gibi görünüyor. Gerekçeli olsun ya da olmasın, bu, oyunu en zayıf şekilde desteklemeye istekli olan büyük bir nüfusa dayanan bir oyun için ölüm cezasıdır, böylece tam potansiyeline bile ulaşmaya çalışabilir.
Oyuncuların uzun anıları var – en azından yanma söz konusu olduğunda. Geliştirme ekibinden bir yol haritası ve “bize güven” artık bunu kesmiyor. Maraton İnanılmaz olma potansiyeline çok iyi sahip olabilir, ama oraya varma şansına bile sahip olmak için harika başlamak zorundadır. Yeterli insan bile iyiye razı olmayacak ve birçok insan, yerden çıkmadan önce başarısız olup olmadığını görmek için kenarda oturan mükemmel bir şekilde içerikle, kendi kendini gerçekleştiren bir kehanetle sonuçlanacaktır.
Bungie, açık intihal veya stüdyoda görünen çarpışma ahlaki için kancadan çıkmamalıdır. Başarı olarak kabul edilmek için nasıl gerçekçi olmayan para kazanması gerektiği konusunda dönen söylentiler de yardımcı olmaz, ancak MaratonBu hiç gerçekleşmemiş olsa bile kader daha kesin görünmeyecekti. Yeterli canlı servis oyunları güvenimizi geri kazanana kadar, her oyun her başarısız girişimde daha dikleşen yokuş yukarı bir savaşla mücadele ediyor.

Bir yanıt yazın