25 Nisan'da, Milano'nun kalbinde zarif ve animasyonlu bir konumun içinde Nintendo, nihayet uzun zamandır Awaited Switch 2'yi ortaya çıkardı ve bize en sembolik lansman başlıklarından bazıları ile birlikte, Mario Kart World, Donkey Kong Bananza ve Zelda'nın ve Vahşi Gözyaşlarının Efsanesinin optimize edilmiş versiyonları ile birlikte, Kralın Nefes: Atmosfer coşku ve merakla doluydu: ilk anahtarın yıllarca süren başarılarından sonra beklentiler kaçınılmaz olarak yüksekti ve ilk anlardan itibaren genel his, bir devrim kadar değil, kazanan bir fikrin rafine bir evrimi olarak önerilen bir ürünle karşı karşıya kalacaktı. Yeni konsol ile ilk fiziksel etkileşim derhal daha sağlam ve olgun bir yapı ortaya çıkarır. Tasarım tanıdık, ancak ince güncellendi: daha ince kenarlar, nihayetinde yerel çözünürlüğü 1080p'ye getiren ve ayrıca HDR'yi destekleyen 7.9 inç LCD ekranı çerçeveliyor. Parlaklık, renklerin canlılığı ve gelişmiş kontrast, diğer rakip cihazların OLED panelini tercih etmemesine rağmen, hala canlı ve hoş bir şekilde sürükleyici bir görüntüye hayat verir.
Şimdi manyetik bir sistemle bağlanan yeni Joy-con, daha sağlam ve ergonomik görünüyor. Entegre ses ve video iletişimi işlevlerini hızlı bir şekilde etkinleştirmek için tasarlanmış “C” düğmesinin tanıtımını fark etmemek zordur: doğrudan sosyal oyun ve anında etkileşim ihtiyacına yanıt veriyor gibi görünen bir hareket. Mario Kart World hemen dikkat çekti. Yapının, keşfedilebilir bir dünya lehine kapalı pistlerle terk edilmesi, başarılı olduğu kadar cesur bir sürprizdi. Gündüz gece döngülerine ve dinamik hava koşullarına tabi geniş ortamlarda özgürce hareket etmek, deneyimi çok daha canlı hale getirir. Koşmak artık sadece yörüngeleri ezberlemek değil, aynı zamanda yere, doğal kısayollara ve beklenmedik olaylara uyum sağlamak meselesidir. “Nakavt Turu” modu özellikle yoğundur, burada son pozisyonun her turda sistematik olarak ortadan kaldırıldığı ve gerginliği yüksek tutması.

Donkey Kong Bananza'ya geçiş daha sonra klasiklerini yenilemeye hazır bir Nintendo ile karşı karşıya kalma hissini doğruladı. Video oyunlarının en ünlü goril açık dünya macerası, çevre dünyayla fiziksel etkileşimi merkezde ortaya koyuyor. Duvarları yok etmek, tünelleri kazmak, büyük ağaçlara tırmanmak veya meyve dağlarını ayrıştırmak, daha iyi bir fizik ve sürekli keşif davet eden seviyelerin tasarımı sayesinde hiç bu kadar faydalı olmamıştı. Ancak belki de en çok beklenen an, Zelda Efsanesi'ne geri dönüştü. Yeni konsolda krallığın vahşi nefesini ve Krallığın gözyaşlarını yeniden yaşayabilmek, daha büyük donanım gücünün faydalarını hemen kavramayı mümkün kıldı. En tanımlanmış dokular, kaotik durumlarda bile kararlı kare hızı ve neredeyse anlık yükler deneyimi dönüştürür, orijinal versiyonun anlaşılmasına izin verdiği ancak tam olarak gösterilmediği ayrıntıları ve gölgeleri ortaya çıkarır. Nintendo'nun bu başyapıtlara çarpıtmadan, ancak onları tamamen geliştirmeden yeni bir hayat sunmak istediği açıktır.

Bir yanıt yazın