Ninja Gaiden: RageBound, 2D oyunların hala yönettiğini hatırlatıyor

Ninja Gaiden bir intikamla geri döndü. Geçen ay, Koei Tecmo Sürpriz Çıktı Ninja Gaiden 2 Siyahbir Xbox 360 klasiğinin gerçek dışı motoru 5 yeniden yapımı. Bunu bu yılın ilerleyen saatlerinde takip edecek Ninja Gaiden 4on yıldan fazla bir süredir dizideki ilk orijinal oyun. Bu, herhangi bir franchise için yoğun bir yıl olurdu, bir yana, form için geri dönen uzun bir fornant bir yıl olurdu, ancak orada durmuyor. Bu yıl da getirecek Ninja Gaiden: RageBoundDotemu'daki Retro Ustalar ve Game Kitchen'ın dizisinde bir 2d dönüş.

Bu tür bir tedavi için mükemmel bir seri. Sonuçta, Ninja Gaiden hayatına salonlarda ve NES'de eski bir okul beat-em-up olarak başladı. Bu formül hala Xbox 360 neslini tanımlayan sevgili 3D taksitleri için diziyi daha fazla bilen modern izleyicilerle yankılanabilir mi? Bir avuç beni gezen ilk uygulamalı demouma dayanarak ÖfkeliBir saatten fazla seviyelerde, Dotemu sadece nostaljiye para kazanmayacak başka bir cilalı retro canlanma pişiriyor. Ne kırılmış ne de sabitleme ihtiyacı olan klasik bir türe dönüş.

2D Eylem Kuralları

Ninja Gaiden: RageBound Seri nes taksitinin olaylarının etrafında ayarlanmıştır. Ryu intikam arayışında Amerika'da kalırken, Kenji evde kendi görevine başlar. Demom sırasında hikayeyi henüz tam olarak anlamadım, ama Dotemu bunu basit tutuyor gibi görünüyor. Toplanacak bazı kristaller var ve Kenji işin adamı.

Saniyeler içinde görebiliyorum Öfkelitam vizyon. Ninja ve canavarlar beni çevreledikçe doğru koşmamı ve kılıcımı kesen hızlı bir tanıtım aşamasına atıldım. Sega Genesis gibi klasik yan kaydırıcılar oynadıysanız ' Castlevania: Bloodlineskendini evinde hissedeceksin. Sadece kılıcımla mermileri bloke ederek doğrudan ileriye saldırabilirim ve duvar sıçramaları ve tavan askı kombinasyonu ile hafif bir platformla mücadele edebilirim. Eski oyunların hissini hatırladığınızı hisseden bir oyunun tanımıdır.

https://www.youtube.com/watch?v=d8dk6dl3rva

Yine de bu açılış biraz aldatıcı bir şekilde basit. Bu temel bilgileri öğrendikten sonra, bana daha fazla nüans öğreten uygun bir öğreticiye attım. Hareket tarafında, mermilerden ve bir Dodge rulosundan zıplamamı sağlayan vuruş atlamam var. Saldırı için, saldırıya ve sağ tamponuma aynı anda basarak ileri çizgi vuruşu yapabilirim. Uygun bir formül bükülmesinin ilk ipucu, yüklü saldırıları öğrendiğimde gelir. Etrafında mavi bir aura olan bir düşmana çarparsam, bir sonraki saldırım çorbalanır ve tek bir tokatlamada büyük düşmanları kesmeme izin verir. Parlayan bir düşman yakınlarda değilse, bunun yerine saldırı düğmesini tutabilir ve aynı gücü elde etmek için sağlığımın bir kısmını tüketebilirim. Bu küçük bir kaynak yönetimi, ancak biraz risk-ödül oyununu biberleyen bir tane.

Bu sistemi ödemek için dikkatlice tasarlanmış aşamalardan geçerken bunu oldukça hızlı bir şekilde asıyorum. Beefy düşmanları her zaman dikkatlice parlayan auralarla yakınlara yerleştirilir, bu gücü hızlı, akıcı bir şekilde aktive etmeme ve test etmeme izin verir. Koleksiyonlar, erimiş topları püskürten tencereler üzerinde tonoz için zıplamamı kullanmamı gerektiren aşamalar boyunca dağılmış. Dotemu bana bir bükülme daha yayıncaya kadar bir kez daha astığını düşünüyorum.

Oyuncular aslında ana oyunda aynı anda iki karakteri kontrol ederler: Kenji ve Kuromi. İkincisi, bir mermiyi öne doğru atmak için B'ye veya y'yi yukarı doğru yaymak için B'ye basabildiğim için hareket setimi genişletiyor. Bunu yapmak, düşmanları öldürerek geri kazanılabilecek pembe bir enerjiye mal olur. Bu bükülme dönüyor Öfkeli ilk eğik çizgi-EM-up seviyelerinde göründüğünden daha karmaşık bir platform olarak. Birincisi, saldırımı yükselten düşmanlar ya pembe ya da mavi büyüyecek, bu yüzden buff almak için onlara doğru saldırı ile vurmam gerekiyor. Savaşa biraz renk eşleşen bulmaca çalışması ekliyor, beni spam yapmak yerine tüm saldırılarımı kullandığım için ödüllendiriyor.

Yakında, Kuromi'nin güçlerini, mermi çukurları üzerinde ışınlanmak için mermilerimi kullanmamı sağlayan zamanlı geçişli eldivenlerden geçmek için kullanıyorum. Deniz kenarında, Kenji'nin Hover Slash'ı kullanarak balık sıçramasından sıçrayarak su boşluklarını geçmem gerekiyor. Biraz derinlik var, ama ondan önceki oyunlardan çıkarıldığını hissettirecek kadar değil. 90'larda makul bir şekilde elde edebileceğimiz 2D formatının doğal bir evrimi.

Tabii ki, her bir sistemin ustalığını gerektiren bazı patron dövüşleri olmadan hiçbir retro yan kaydırıcı tamamlanamaz. Oynadığım en iyisi beni cılız bir ahşap platformun her iki tarafında ortaya çıkan iki deniz yılanına karşı koydu. Mermiden kaçınırken bir araya gelmek zorunda kaldım, bazen bir ateş akışından kaçınmak için yüksek bir platforma sıçradı. Telgraflı bir slam saldırısı, mavi bir aura ile işaret ediyor, bu da suçlamamı almama ve yaratıklardan birini kısaca sersemletmeme izin veriyor. Tipik Dodge ve Attack savaşınızdan daha aktif hissettiren bir 2D heyecan.

Sürpriz değil Ninja Gaiden: RageBound çok iyi ayarlanmış hissediyor. Dotemu, sadece alaycı nakit kapma gibi hissetmeyen klasik oyunlar yapmaya kararlıdır, ancak 90'larda geride bıraktığımız franchise'ların uygun sürekliliği gibi. Game Kitchen, küfür oyunları Rich Pixel Art'tan inşa edilen 2D maceralara başarılı bir şekilde modern yinelemeyi başarıyla getirdiğinden, Ninja Gaiden için bu vizyonu ele almak için harika bir ortaktır. Öfkeli Geleneği her fırsatta kucaklar, sadece nostaljik bir schtick'i çiğnemeden köklerine sadık kalır. Son oyun burada oynadığım kadar eğlenceli ise, Ninja Gaiden 4'ün spot ışığını çalma şansı yüksektir.

Ninja Gaiden: RageBound Bu yılın ilerleyen saatlerinde PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serisi X/S, Nintendo Switch ve PC için piyasaya sürülüyor.





Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler:

Yorumlar

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir