“Rusty Tavşan'ın bir ayarlamaya ihtiyacı vardı, ama hala hurdalarında bulmak için bir hazine var.”
Profesyonel
-
Tuhaf dünya yapımı
-
Şaşırtıcı derecede keskin hiciv
-
Harika sondaj konsepti
Eksileri
-
Hareket kapalı hissediyor
-
Zayıf savaş
-
Donuk seviye tasarımı
Bazı oyunlar ince ayarlanmış spor otomobillerdir. Diğerleri toplam limondur. Paslı tavşan hiçbiri; Bu bir hurda yığını.
Bakın, hurda iyi ya da kötü değil. Netease'nin 2D platformunun korkunç, ancak tüylü kahramanı her neyse. Değeri tamamen nasıl bir araya getirildiğine ve anahtarın arkasındaki tamircinin becerisine bağlı olan nötr metaldir. Eğer bir hack garajına çığlık atarsanız, bir pas kovasının direksiyonunun arkasına geçebilirsiniz. Ne yaptıklarını bilen birine verin ve bu başka bir hikaye. Hurda gerçekleştirilmemiş bir potansiyeldir, sadece doğru kişinin hepsini özel bir şeye monte etmesini bekler.
Paslı tavşan Amaçtan tam olarak yapmıyor, ama tüm doğru parçalar var. Önemsiz seven tavşanla dolu yaratıcı bir dünyaya, ebeveynlik hakkında yürekten bir hikaye ve tozunu silen merkezi bir macera kancası var. Matkap dozer. Çekirdek hareketi, işçiliği kancası ve savaşı, yetenekli bir tamirciden bir ayarlamaya ihtiyaç duyduğundan, her şey hatalı bir motor tarafından hayal kırıklığına uğradı.
Bir Tavşan Dünyası
Gen Urobuchi'den bir hikaye konseptine dayanarak, Paslı tavşan insanlığın yeryüzünden uzun süredir kaybolduğu distopik bir gelecekte kurulur. Onların yokluğunda, tavşanlar dünyayı miras aldılar ve gezegenin baskın türleri olduklarına inanmak için gelişti. İnsanların bu anlatıya eğilmeleri için geride bıraktığı çöpleri ve kalıntıları yorumladılar, Peter Rabbit aslında Tanrı'nın sözüdür. Dini kurumlar ortaya çıktı, arkeoloji bir kült haline geldi ve Junksters'ın fitil çeteleri, Forokestack Dağı'nı değerli metaller için temizliyor. Bu harika bir asansör sahası Paslı tavşan Özellikle bulanık, huysuz tavşanlarına gözler koyduğunuzda, görünürde aşık olması kolay.
Aralarında şef, önemsiz tavşanlarından daha fazla önemsiz yaşamayı seven orta yaşlı bir oto tamircisi olan Stamp. Yalnız, kendini Smokestack Mountain'da bir veri günlükleri izini geride bırakan uzun süredir kayıp kızını bulma arayışında bulur. Her şey ilk başta kulağa aptalca geliyor, ama hikayenin beklenmedik bir yırtı var. Birincisi, çocuklarının dünyasını anlamak için mücadele eden ve aralarında kuşak bir bölünme yaratan bir ebeveynin hikayesi. Bazen meşru bir şekilde hareket ediyor ve gerçek ebeveynlerin ürünü kendi güvensizliklerini aldatıcı bir şekilde sevimli bir video oyununa sokuyor.
Ateist hicivin ısırma çalışması …
Daha şaşırtıcı nasıl Paslı tavşan İncil'in kelimenin tam anlamıyla çok iyi alınan bir hikaye kitabı olduğu kendi dünyası bağlamında dini yapısökümler. Dini kurumları, yeni bir dünya düzeni için bir temel oluşturmak için kanıtlanamaz metin kullanma görevi gerektirir. Bir düzeyde, archelogy'nin kendi başına bir dine mutasyona uğramış olduğunu öğreniyorum, burada zelotlar, Tanrı'nın bir nesnesi olarak ortaya çıkardıkları ve yorumladıkları bir çöp parçasına işaret ederek kutsal alanlar olarak biyomları iddia etmeye çalışırlar. Genellikle komik olan ateist hicivin ısırma çalışması.
Bazen Paslı tavşan Tuhaf asansör sahasını aşar, ancak diğer zamanlarda sadece tek nota gibi hissettirir. Örneğin, tüm oyundaki en komik meta-joke, damganın Japonca Takaya Kuroda ve İngilizce olarak Yong Yea, Kazuma Kiryu'nun bir ejderha serisindeki kendi sesli aktörlerini dile getirmesidir. Tam olarak Guy Stamp türünü hemen iletişim kuran dublör döküm ilham verici. Yea, maceranın diyalogu ağır bir temposu veren ağrıyan yavaş bir çekmecede her satırı sunduğundan, kova orada duruyor (en azından İngilizce dublajda). Voice Cast'ın geri kalanı aynı sorunu yaşar ve komik yenilik noktasından geçen her satırı sürükler.
Sunumu tüm tahtada olduğu için tüm oyun boyunca devam ediyor. Bulanık bir pelt giyen beklenmedik bir şekilde olgun bir oyun olmayı hedefliyor, ancak tam olarak taahhüt etmiyor. Elbette, tavşanlar burada ve orada bazı hafif cuss kelimeleri bırakıyorlar, ama yine de bir çocuk oyunu gibi geliyor, Rugrats bölüm. Kontrast alacak kadar keskin değil Paslı tavşan Tam yetişkin yüzme saygısızlığına, ne de bir çocuk oyunu olarak uygun değildir. Aynı garip genç aşamada sıkışmış Dedektif Pikachu iade Kendini birkaç yıl önce buldu, endişeli ebeveynler veya onların öfkeli çocukları için bir hikaye anlatmak için mücadele etti.
Yüzey seviyesi platformu
Bu dengesizlik uzanır Paslı tavşanBenzer şekilde kendilerinden emin görünen oyun döngüleri. Teoride harika bir öncül. Paslı tavşan biraz oynayan 2D aksiyon-platformcu Matkap dozer. Rusty güvenilir mekaniklerine atlar ve sokak hurdası bulmak için kazabileceği kir blokları ve kasalarla dolu biyomlara atlar, daha sonra yeni silahlar ve makine yükseltmeleri yapmak için kasabadaki evine geri dönebilir. Tatmin edici kancayı alan sağlam bir fikir Bay Driller veya Steamworld Dig ve onu ortaya çıkarmak için sırlarla dolu seviyelerle daha geleneksel bir platformcuya yayar.
Bu sağlam fikir, onu desteklemek için doğru yapıyı asla tam olarak bulamaz. Dişli kapılı sırların izlerine sahip Metroidvania DNA'sı var, ancak her şey, etrafta dolaşmaya çok fazla esneklik bırakmayan oldukça doğrusal bir şekilde oynuyor. Ayrıca, bloklar ve düşmanlar arasında sondaj yaparak pul seviyelerinin yükseldiği ve baltalar ve çekiçler gibi yeni, stat-ağır silahlar yapmak için bulduğu kurtarmayı kullandığı, bunun üzerine stat odaklı bir RPG bırakmaya çalışır. Bu işçilik sistemiyle genel silah yükseltmelerinin dışında etkileşime girmem gerektiğini ve bana ekstra parçalar için avlanma sorununu kurtarmam gerektiğini buldum. Bununla birlikte, oyunculara düzinelerce cıvata ve vida için öğütülecek bir yer vermek isteyen evleri keşfetmek için bir tür prosedürel olarak üretilen zindan olduğu için bunu yapmanızı istiyor. İşte burada Paslı tavşan En çok, risk alma keşifleriyle dolu bir roguelike olarak en çok hissediyor, ancak buradaki bu parçaların hiçbiri düzgün bir şekilde birlikte tıkıyor.
Hareket etme eylemi sadece bir platformdan istediğiniz son şey olan hissediyor.
Daha da kötüsü Paslı tavşan Sinir bozucu hareket nedeniyle düz bir platform olarak mücadele ediyor. Pul botu serttir, havadayken çok fazla manevra yapamaz. Onlara yaklaştığında yakındaki duvarlara yapışır, ancak bu manyetizma aşırı ayarlanmıştır. Biyomların etrafında platform yapmaya çalıştığımda, kendimi bir kenarın dudağını yakalarken ve dayanıklılıktan çıkarken aşağı kaymadan önce bir an için garip bir şekilde sıkışıp kalıyorum. Bir platforma mükemmel bir şekilde inmezseniz, güvenliğe doğru yol atmaya çalışırken iyi şanslar. Çok fazla sersemletme damgasını bir süre damgalayarak, hızlı bir şekilde manevra yapma yeteneğini diz çöker. Kaçırılan bir sıçrama genellikle, oyuncular zamanlayıcıyı azaltabilecek bazı beceri düğümlerinin kilidini açana kadar durumun temizlenmesini beklemeye neden olur. Hareket etme eylemi sadece bir platformdan istediğiniz son şey olan hissediyor.
Bu hareketlilik sorunları zaten ince savaşını da incitiyor. Damga, tek düğmeli savaşta pas canavarlarından geçebilir, vurabilir veya yolunu kesebilir, ancak düşmanlar genellikle silahları sağlarından geçiren gevşek vuruş kutularına sahiptir. Topraklanırken bir düşmanı kesmeye çalıştığımda, her seferinde paslı inç çok ileri doğru ilerliyor, sonunda beni düşmanıma itiyor ve mekaniklere zarar veriyor. Saldırı kombinasyonumu biraz yedeklemek için durdurmak ya da sadece düşmanımı kaçmak için atlamak, üzerinde çok fazla kontrole sahip olmadığım beceriksiz hareketle uğraşmak anlamına geliyor. Jenerik patron dev makinelere karşı dövüşlerde (zürafalarla karıştırılan traktörler gibi), saldırı kombinasyonum sırasında biraz hasar yiyorum ve kendimi yavaşça pozisyonumu sıfırlamak ve dövüşü yaptığımdan daha uzun sürüklemek yerine iyileştirici eşyalarla doldurdum.
Burada çekirdek sondaj kancasını iyi kullanan bazı akıllı platform fikirleri olsaydı biraz daha yumuşak olurdum, ancak Paslı tavşan Nadiren yüzeyin altına kırılır. Çoğu biyom, bir anahtar kart bulmak, bir kapının kilidini açmak, birkaç kez tekrar yapmak, bir patronla savaşmak ve devam etmek için yollardan geçmemi sağlıyor. Yarı yürekli bir şekilde, altındaki alanı kazdıktan sonra düşen ağır bloklar gibi bazı mekansal akıl yürütme bulmacalarını tanıtıyor, ancak son seviyelerine kadar keşiflerini fazla değiştirmiyor.
Tüm bunlar beni erkenden hayal kırıklığına uğrattı, püsküren bir motorla parlak bir arabanın direksiyonuna geçtiğimi hissediyorum, ama kazmaya devam ettim. Ve ne kadar çok kazılırsam, yığınta kurtarılabilir hisseden hurdalar daha fazla buldum. Gittiğimde dünyaya daha fazla yatırım yaptım ve inatçı eğilimlerinden daha fazlasını attığında Rusty ile gerçek bir bağlantı hissettim ve çocuğuyla ne kadar temas halinde olduğunu kabul ettim. Ayar yapması gereken tek şey arabaların olmadığını öğrenir. Hepimiz kendimizi düzeltmek için özen ve çaba harcadığımız sürece daha fazla bir şey haline gelebilecek hurda yığınlarız. Umarım geliştirici Nitro Plus bu tavsiyeyi kalbe alabilir ve buradaki vidaları sıkmak için kullanabilir, ister lansman sonrası bir çıtırtıda veya sıfırdan yeniden inşa edilmiş bir devam filminde olsun. Hazine ancak atmaya karar verdikten sonra çöp olur.
Paslı tavşan Nintendo Switch OLED üzerinde test edildi.

Bir yanıt yazın