Basın için düzenlenen Nintendo Switch 2'nin gösterimi, parmaklarımızı bir düzine başlığa koymamıza izin verdi. Bazıları zaten Nintendo'nun teknik düzeyde gerçek bir nesile başladığını gösteriyor. Üçüncü taraf geliştiricileri, belirli bir durumda olsa bile, Hogwart'ın mirası olsa bile, yükseliş, yükseliş henüz görünmüyor gibi görünmüyor.
Grand Palais'te Paris'te Nintendo tarafından düzenlenen bir etkinlik sırasında Nintendo Switch 2'nin sorumluluğunu üstlenebildik. İşte sunulan oyunlarla ilgili ilk teknik geri bildirimlerimiz. Ticari olmayan oyunların sürümleriyle ilgili tüm demoların ve o zamana kadar bazı ayarlamaların gerçekleşebileceğini unutmayın.
https://www.youtube.com/watch?v=ymluqgu_yjy
Mario Kart World
Nintendo Switch 2'nin lansman başlığı, video oyunlarının en iyi bilinen yarış oyununun iyi bilinen formülünü devrim etmek zorunda kaldı. Forza Horizon 5. Bizim için, bir meslektaşına karşı birkaç yarış veya bilgisayara karşı solo olarak zincirleyebildik.
Meslektaşlarımızı, oyun bölümünde görüşlerini vermek için video oyunu basından bırakacağız, ancak şunu söyleyebiliriz: Teknik düzeyde, bu Mario Kart gerçek bir dönüm noktasını işaret ediyor.
Oyun sınırsız bir cömertlik sergiliyor, geliştiricilerin konsolun yeni kapasiteleriyle patladığını açıkça düşünüyoruz. Grafik düzeyinde, birçok ışık efekti gördük, önceki opusun karşılayamayacağı derinlikte bir oyun ve takma (Belirli çizgiler üzerindeki bu nicking etkisi) Çok iyi füme. Karakterler açıkça yeni animasyonlarla doludur ve titreşimlerin tekrar tekrar kullanımı deneyimi güçlendirir. Karakterler de daha ağır görünüyordu, ayrılmak daha yavaş görünüyordu. Bir kabuk veya bir muz tarafından tutuklandığında, kartın şoktan hemen sonra durmasını sağlayan bir atalet biçimi tarafından vurulmuş gibi görünüyorlar.
Eşek Kong Bananza
“Anahtar 1'de çalıştırılabilir mi?” »» Etkinliğin sonunda bir meslektaş tarafından ortaya çıkan bu soru, Eşek Kong Bananza Kolayca cevaplamamızı sağlar: hayır. Mario Kart gibi, yeni 3D oyunu da yeni nesil Nintendo oyunlarına dokunma izlenimi veriyor.
Oyun özellikle bir çevresel yıkım sistemi ve bir tür dikey açık dünyaya dayanıyor, Krallığın Gözyaşları'nda zaten görülen iki unsur, ancak bu grafik seviyesiyle değil. Ünlü maymunun kürkü, çeşitli animasyonları, hareketleri, genel grafik kalitesi, Temmuz 2025'te bir gezi için sağlanan oyun için çok iyi kokuyor.
Metroid Prime 4: Ötesinde
İlk dakikalarına benzer olanı oynayabildik Metroid Prime 4: Ötesinde. Oyun hem Switch 1 hem de Switch 2'de başlatılacak, bu da grafik özelliklerini bir şekilde karşılaştırmayı mümkün kılar.
Bizim durumumuz için oyun performans moduna (1080p/120 fps) ayarlandı, ancak 4K/60 FPS'de de çalışabilir. Olursa olsun, grafik zenginliği bu anahtar sürüm 2'de çok daha büyüktür. Samus'un zırhındaki ışık efektleri, su damlacıklarının namlusu üzerindeki bazı etkileri ve hatta bir bütün olarak dokular, Switch 2 versiyonu çok daha gelişmişdir.
Zelda Efsanesi Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları 2 Sürümleri
Burada ünlü bir Switch 2 baskısında uyarlanan Switch 1'in amiral gemisi oyunlarına geçelim, açık dünyada Zelda'nın Diptych'ü, Vahşi Nefes Ve Krallığın Gözyaşları. Yine, karşılaştırma önemlidir: İki oyun, piyasaya sürüldüklerinde, özellikle 2023'te yayınlanan ikincisi, teknik eksiklikleri nedeniyle eleştirildi.
Dokular iyileştirilmiş olup olmadığını veya bir televizyondaki tanımının (900p'ye karşı 1080p) daha önce bir şeyi değiştirip değiştirmediğini söylemek zor. Öte yandan, bir nokta bizi güçlü bir şekilde memnun etti: akışkanlık, anahtar 1. sürümlerinde ortak bir önlemsizdir. Örneğin, bitki örtüsünün Switch 1'i dizine açıkça koyduğu oyunun bir noktası olan Kokiri Ormanı'na (bilenler için) gidiyoruz. Switch 2 sürümünde, kare çok daha kararlıdır ve kamera hareket ettirildiğinde akışkanlık gerçekten oradadır.
Nintendo Switch 2 Hoş Geldiniz Turu
Yeni özellikleri, karşılama turunu göstermek için konsolun demo oyununa benzer birkaç kelime kaydıralım. Her konsol bu tür deneyime sahip olmalı, Wii Wii SportsGame Boy TetrisPS5 Astro'nun oyun odasıSwitch 2 bu oyuna sahip olacak. Neredeyse, başlık piyasaya sürülecek birkaç sonuna mal olacak (bu aşamada hassasiyetsiz).
Muhtemelen söyleyeceğimizi oyunun fiyatı ile modüle etmemiz gerekecek, ancak bu giriş biletinin iyi harcanması imkansız değil. Özellikle bir teknoloji amatörseniz. Oyun açıklayıcı paneller, makinenin tekniklerini açıklayan her türlü sınav ile doludur ve bu bazen birçok ayrıntı ile. Nintendo, bu tür bir konuda tartışmak istemeyen bir firma için sahaya giderek dünyasını şaşırtıyor. Ayrıca, geliştiricilerin onlarla neler yapabileceğini göstermek için yeni özellikleri (HDR, 120 FPS, HD 2 titreşim, fare modası) biraz daha iten mini oyunlar var. Örneğin, sanal maracas'ı iki sevinçle sallayabildik ve küçük topları kontrolörlerin içindeymiş gibi hissedebildik.
Hogwarts Legacy
İşte lansmanın kötü öğrencisi. En azından PS5'te denediğimiz oyuna gerçekten adalet yapmayan büyük ekranda deneyebildik bu önlemde. Gördüğümüz Switch 2'nin teknik sınırlarının bu taşınmasını veya başlangıcını geliştirme sorunu mu? Karar verilmesi zor.
Gerçek şu ki, büyük ekranda, Hogwarts Legacy açıkçası çok güzel değil. En az agresif olanı söylemek için yükselen bir tekniğin hatası: Oyun 4K'da lüks olmadan önce 480p'de modellenir. 1080p'ye geçiş yeterince yeterli olurdu. Sonuç, oyun düzeltildiğinde, kabul edilebilir, ancak hareket ettiğimiz anda (ve bir video oyununda prensiptir), o zaman, özellikle oyunun ana karakteri etrafında çok acımasız olmayan grafik eserleri olan partidir. Umarım son oyun başka grafik modları veya biraz daha dikkatli bir optimizasyon sunar.
Cyberpunk 2077
İşte konsolun teknik demolarından biri, üçüncü bir taraf geliştiricisi CD Projekt Red tarafından sağlanan. Cyberpunk açgözlü olarak kabul edilir, göçebe bir formatta döndüğünü görmek, sektördeki herhangi bir işletme için küçük bir zorluk olarak kalır.

Hepsi Nomad'da 1080p'de kalite modu (30 kararlı FP) ve performans modu (40 FPS'den fazla) arasında seçim yapabildik. Ne yazık ki, görünürde hiçbir ışın izleme yok, ancak oyun oldukça kararlı ve anahtar 2'nin küçük ekranı hakkında şikayet etmek için çok az şey vardı. Biraz çirkin takma takmaca zaten burada veya orada davet ediliyor: Ekranda oldukça az NPC'li geliştiriciler tarafından sağlanan bir yedekte oynadık.
Medeniyet VII
Bir strateji oyununda küçük bir geçiş, mutlaka fare modu ile vaatlerle dolu. Kendimizi bir PC deneyiminde, ancak klavye olmadan bulduğumuz için bu ilk bakışta biraz ayrılık olabilir. Oyun kartında hareket etmek için küçük ZQSD dokunuşlarınızı aramaya cazip geliyoruz, o zaman basit bir sol tıklamanın izin verdiğini fark ediyoruz. Çubuk, istediğiniz gibi yakınlaştırmak ve ayrılmak için bir tekerleğe dönüşür ve sağ tıklama hareket etmenizi sağlar. Sahip olmak.
Bir grafik planında, sunulan Firaxis oyunları kopyası oldukça kusursuz. Yine, belirli dokularda bir takma saç gördük, ancak oyun bir bütün olarak güzel, anahtar 1'in desteklemediği ışık efektleri ve HD dokuları. Akışkanlık da orada, oyun bize en az 60 fps'de döndü.
🔴 Herhangi bir 01net haberini kaçırmamak için bizi Google News ve WhatsApp'ta takip edin.
Bir yanıt yazın