“Süper Mario Bros.” İlk oyun Mario ve NES konsolu için ilk başlıklardan biri. Doğru? Peki, pek değil. Mario'nun rakamına sıklıkla söylediği gibi. Yetenek tasarımcısı Shigeru Miyamoto'nun “Donkey Kong” Slot Machine Game'den (1981) kaynaklandı. Nintendo için maymun en önemli figür; Kahraman, Hammers'ın oyunda açıkladığı isimsiz bir marangoz. Sadece makinelerin çoğunlukla kurulduğu Amerika Birleşik Devletleri'nde, önceki “Jumpman”, depo ve ofislerin benzer sahibi Mario Segale'den sonra “Mario” lakabını alır.
“Mario Bros.” İsim resmi olarak olur. Kardeşler çünkü kardeşi Luigi bir kenara bırakıldı. Oyun 1983 yılında üç platform için ortaya çıktı: Arcade Machines, Atari 2600 konsolu ve Game & Watch serisinden bir LCD oyunu. Sonra bir süre Mario için sessiz.
Bugün “Mario”, “Zelda” ve “Metroid” gibi NES'i oluşturan klasikler, ilk yıllarda konsol yok. Japonya'da NES olarak adlandırıldığı gibi Famicom için Kalkış Başlıkları “Donkey Kong”, “Donkey Kong Jr.” Ve “Popeye”. 1984 en çok satanlar “Ördek Hunt”, “Excitebike”, “Golf” ve “Tenis”. Aksiyon ve spor oyunları hakimdir.
“Alice In Wonderland” dan fikirler
Miyamoto'ya Famicom için macera oyunları geliştirme görevi atanana kadar. Çocukluk ve “Alice Harikalar Diyarında” kitaplarındaki deneyimleri ilham kaynağıdır. Oyuncu her zaman yeni dünyaları keşfetmeli, sırları havalandırmalı ve riskleri yönetmelidir, daha sonra ödüllendirilir. Her şey, Gumbas ve Koopas gibi isimleri olan rakiplerle renkli bir fantastik dünyada gerçekleşir. Ülkede, havada ve suda. Miyamoto, Mario'yu bir kahraman olarak seçer ve onu bir tesisatçı yapar. Yeşil atık su boruları engel ve ışınlanma olarak işlev görür.
Sonunda, oyunun 32 seviyesine sahip, ki bu ve kod sadece 40 kilobaytta yer bulabilir. Bunu başarmak için, özellikle seviye tasarımı söz konusu olduğunda, her tür hile kullanılır. Birçok sprite, depolama alanının yarısını tasarruf etmenizi sağlayan simetriktir. Çalılar ve bulutlar aynı şekle sahiptir ve sadece renk açısından farklılık gösterir. Bazı durumlarda, tüm seviye bölümleri birkaç kez kullanılır.
Oyun 13 Eylül 1985'te Japonya'da yayınlanacak ve bu nedenle 1985 sonbaharında Amerika Birleşik Devletleri'nde konsolun beklenen başlangıcını birleştirmek için. Almanya'da bir yıl sonra bile 1986.
Mükemmel oyun
“Süper Mario Bros.” Her şey yolunda. Güzel ve kolayca erişilebilir, bu yüzden çocuklar bile onlardan hoşlanıyor. İkonik karakterler sunar. Oyunu kuran birçok unsur bugün hala standart. Sonsuz büyük bir seviyeye izin veren yan kaydırma. Güçlendirmeler, özellikle Mario'yu en büyük Süper Mario yapan mantarlar. Kelimeler ışınlanma gibi alanlar. Ve çekici ve mutlu müzik! Hiçbir video oyununun melodisi daha iyi bilinmez. Konser salonlarında kimse daha sık dinlenmedi. Nintendo, Koji Kondo'da ilk daimi besteciyi yarattı. Birçok, birçok taklitçi fikir kullanıyor – Almanya'da, örneğin şu anda bir klasik olan “Büyük Giana Sisters”.
“Süper Mario Bros.” Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'da NE'lerin kurulmasına ve pazar lideri Nintendo'yu yapmaya yardımcı olur. Oyun 40 milyon kez satıyor, yirmi yıl boyunca en başarılı konsol oyunudur – 2006'da “Wii Sports” dan alınana kadar. Başlık 450 milyon kez satan bir dizi haline gelir – “Mario Kart” ve “Mario Party” gibi diğer hatlardan bahsetmemek.
Bir karakter pop kültürü olacak
Ve Mario? Bugün en ünlü video oyunu karakteri. Nintendo'nun maskotu. Kendisini seri, film, çizgi roman, kitap ve film müziklerinde tezahür ettiren pop kültürü. Evrensel tema parklarında Super Mario dünyasını unutmayın. 2023'ün “Super Mario Bros. Filmi” filmin başarılı filminin başarısı, halef zaten devam ediyor.
Bir konsolun bu cihaza sıkıca bağlı bir çizgi film figürüne ihtiyacı olduğu fikri, “Sonic” ve Sony Curly ile Sega'yı “Crash Bandicoot” çantasıyla aldı. Her iki karakter de yeni yayınlanan konsollar (Mega Drive ve PlayStation 1) için Jump'n'runlarda ana rol oynadı ve satışı başlattı. Bugün belirli bir cihaza ihtiyacınız olan özel oyunlar fikri daha düşük bir rol oynuyor. Bununla birlikte, Nintendo özellikle markalarının sadece konsollarında gerçekleşmesi gerçeğine önem veriyor. Ve böylece 2025'te Switch 2 “Mario Kart World” ile birlikte.
(Asla)

Bir yanıt yazın