“Komuta ve Conquer” hikayesi Desert Planet Arrakis'te başlıyor. 1995 sonbaharında yayınlanan strateji oyunu, türü kitle pazarına fırlatan büyük deniz feneri unvanı olarak gerçek zamanlı stratejinin başarısı için ilk kıvılcım olarak kabul ediliyor. Ama elbette Westwood Stüdyoları tarafından geliştirilen oyun hiçbir yerden çıkmadı, devlerin omuzlarında duruyordu – özellikle de.
Çünkü 1992 sonunda yayınlanan “Dune 2: Arrakis için Savaş” (“Bir Hanedan Binası” alt başlığı olarak da bilinir), tıpkı Tecnosoft'un 1989 Eylem/Strateji Hybrid “Herzog Two” gibi Mega Drive'daki temelleri koydu. “Dune 2”, sadece “gerçek zamanlı strateji” (veya “gerçek zamanlı strateji” veya “RTS”) terimini halkın kafalarına getirmekle kalmayan, aynı zamanda türün yıllarca inşa edilmesi gereken kuralları da tanımlayan oyundu. Binaların bina hiyerarşisi ile temel inşaat, farklı birimlere sahip birkaç oynanabilir sayfa veya kendi birliklerinizin doğrudan kontrolü gibi şeyler.
Ancak “Dune 2” gibi devrimci olduğu gibi, her zaman çok hantal oynamıştır. Örneğin, bina inşa edebilmek için her zaman uygun miktarda zemin levhası yerleştirmeniz gerekir. Birimler gruplar için özetlenemez, ancak bireysel olarak savaşa gönderilmelidir. Benzer şekilde, kışla başına diğerinden sadece bir birim oluşturulabilir, çok oyunculu bir mod kadar az komut zincirleri vardır.
Haberler artı “30 yıl” komuta ve fethet “makalemizin okuma örneğiydi: Daha fazla koleksiyoncuya ihtiyacımız var!” Bir Haberler Plus aboneliği ile tüm makaleyi okuyabilirsiniz.

Bir yanıt yazın