2026'da hangi oyunlara %8 vergi uygulanacak?
Vergi, tüm video oyunları için geçerli değildir; yalnızca resmi “aşırı şiddet içeren veya yetişkinlere yönelik video oyunu” kategorisine giren oyunlar için geçerlidir. Bu etiket, yetkililerin risk veya sosyal etki olarak değerlendirdiği beş spesifik kriteri içermektedir.
Birincisi, oyunun yoğun şiddet veya uzun süreli saldırganlık sahneleri içermesidir. İkinci unsur ise sınıflandırma düzeyini yükseltebilecek cinsel içeriğin varlığıdır.
Üçüncüsü, aşırı şiddet algısını güçlendiren, kan döken veya benzeri grafik unsurları gösteren her türlü video oyunu dahildir. Dördüncü kriter, anlatının veya oyun mekaniğinin merkezi bir parçasını oluşturan, abartılı ifadeler veya sürekli hakaretler olarak anlaşılan sert bir dilin kullanımını içerir.
Ve son olarak, gerçek para birimiyle bahis içeren video oyunları da, içeriğin geri kalanının şiddet içerip içermediğine bakılmaksızın “aşırı şiddet içeren” olarak değerlendiriliyor.
Bu tanımla vergi paketi, oyuncuların fiziksel formatta satın alınan herhangi bir şiddet içerikli video oyunu için ilave %8 ödeyeceğini öngörüyor. Bu ücret IEPS'nin bir parçasıdır ve nihai satış fiyatına eklenir.
Ancak vergi sadece disk veya kartuşlarla sınırlı değil. Aynı %8, indirilebilir video oyunlarına, yani PlayStation Store, Xbox Marketplace, Nintendo eShop, Steam veya benzeri dijital mağazalardan yapılan satın alımlara da uygulanacaktır.
Oyuncular için özellikle önemli olan bir nokta da verginin bu video oyunlarının ek içeriklerine de uygulanacağıdır. Buna genişletmeler, ekstra seviyeler, yeni karakterler, ek oyun modları veya özel silahlar dahildir.
Bu, kullanıcı temel oyun için zaten ödeme yapmış olsa bile, aynı evrendeki herhangi bir tamamlayıcı satın alma işleminin aşırı şiddet içeren olarak sınıflandırılması durumunda %8 IEPS oluşturacağı anlamına gelir.
Game Pass gibi üyelikler de vergilendirilecek mi?
Bir diğer önemli senaryo ise Xbox Game Pass, PlayStation Plus veya geniş bir oyun kataloğuna erişim sağlayan benzer hizmetler gibi üyelikler veya aboneliklerdir. Kataloğun bir kısmı şiddet içerikli başlıklar içeriyorsa vergi yalnızca bu video oyunlarına erişim veya indirmeye karşılık gelen fiyata uygulanacaktır.
Bunu başarmak için, hizmeti sağlayan şirketin, ödeme makbuzunda fiyatları ayırması ve ne kadarının şiddet içeren oyunlara erişime, ne kadarının geri kalanına karşılık geldiğini açıkça belirtmesi gerekir.
Ancak şirketlerin tutarları ayırmaması halinde (faturalarını Meksika'ya uyarlamayan küresel platformlarda olabilecek bir durum) vergi dairesi, kullanıcının ödemesinin %70'inin şiddet içeren video oyunlarına erişime karşılık geldiği şeklinde yorumlayacaktır.
Uygulamada bu, başlıklar arasındaki ayrımın daha az net olduğu veya kataloğun aydan aya değiştiği durumlarda hizmetlerin maliyetini önemli ölçüde artırabilir ve bu bir tüketim vergisi olduğundan, ek maliyeti doğrudan karşılayanlar oyuncular olacaktır.

Bir yanıt yazın